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Notas de la actualización 0.73.0

Estimados jugadores y jugadoras de UFL:

El 14 de mayo tenemos programada una actualización de mantenimiento que tendrá lugar desde las 7:00 hasta las 10:00 UTC. Durante ese intervalo, el servidor no estará disponible y no se podrá acceder a ningún partido a partir de las 6:40 UTC.
Esperamos que el servidor vuelva a reactivarse a las 10:00 UTC, pero podrían producirse pequeños retrasos. No debes preocuparte si no puedes acceder al juego inmediatamente después de esa hora: te aseguramos que estará disponible sin demasiada demora.

Squad Swaps

Una nueva función de juego que permite a los jugadores cambiar los recursos disponibles en su equipo por paquetes o tarjetas de jugador únicas.

  • Cada plantilla tiene requisitos especiales para completar una alineación con tarjetas de jugador.
  • Hay diferentes categorías de plantilla disponibles: Jugadores, Mejoras y Promo.
  • Las plantillas pueden estar disponibles por tiempo limitado o de forma permanente.

Mecánica de juego

Cambio de jugador

  • Se ha mejorado la selección de jugadores al cambiar de un jugador a otro en situaciones de juego de gran intensidad.
  • Se han añadido dos tipos de cambio con el joystick derecho:
    • Relativo al jugador
    • Relativo al balón
  • Se ha añadido un ajuste de sensibilidad del cambio (de 0 a 10).

Nuevo sistema de selección del destino de los pases

¿Qué ha cambiado?

  • Se ha implementado un nuevo algoritmo para los siguientes tipos de pases: Balón en profundidad, Pase, Pasar y correr y Pase controlado.
  • En lugar de basarse en puntos fijos y escenarios simples, ahora el sistema analiza varios resultados posibles en tiempo real y selecciona la opción más adecuada en función de la posición del jugador, el espacio abierto y la dirección de tu movimiento.

¿Qué mejoras presenta este sistema?

  • Los pases llegan al espacio abierto de forma más precisa.
  • Los pases tienen más en cuenta el movimiento de los compañeros de equipo y de los rivales.
  • Ahora, la dirección del joystick tiene una influencia mayor en la trayectoria final de los pases en profundidad.
  • Ahora, los pases en profundidad se controlan mejor y son más lógicos.
  • La selección del destino del pase ahora es más estable en situaciones de juego complejas.
  • Se ha reducido el número de casos en los que se pasaba el balón al jugador incorrecto.
  • Las combinaciones del juego ahora son más fluidas y naturales.

Nuevo tipo de pase: pase raso manual

Se ha añadido un nuevo pase raso manual, que sustituye al anterior Balón en profundidad controlado (RB/R1 + Y/△).

  • Ahora, la dirección del pase se puede controlar de forma manual usando el joystick.
  • El balón se puede dirigir:
    • al espacio abierto;
    • a la pierna hábil del receptor;
    • a la trayectoria de un desmarque.
  • El control de la potencia del pase es ahora más preciso.
  • Se ha añadido un indicador para apuntar al objetivo.

¿Qué mejoras introduce esta novedad?

  • Mayor libertad en la elaboración de juego y más precisión en las combinaciones de ataque.

Recepción de pases

¿Qué ha cambiado?

  • Los jugadores reaccionan más rápido a los pases.
  • El primer toque ahora es más limpio y predecible.
  • Los jugadores se ponen en marcha más rápido tras recibir el balón.
  • La probabilidad de que el balón rebote de forma inesperada tras un toque es menor.
  • La recepción del balón en velocidad es ahora más natural.
  • Se ha mejorado el ajuste básico de recepción de pases:

    • Los jugadores con mayor habilidad técnica ahora controlan mejor el balón en velocidad.
    • Los jugadores de alto nivel mantienen el ritmo de ataque de forma más eficaz.
    • Los jugadores con menor habilidad técnica pierden el balón con más frecuencia cuando reciben pases difíciles.

¿Qué se ha mejorado?

  • El control del balón ahora es más fiable, sobre todo en jugadas de ataque rápidas y bajo presión.

Mejoras en los pases por alto

¿Qué ha cambiado?

  • Se ha mejorado la respuesta del balón en profundidad alto, sobre todo al realizarlo después de un regate.
  • Se han mejorado los pases en profundidad elevados.
  • Se han añadido nuevas animaciones para los pases por alto en movimiento.
  • Se ha ampliado el número de situaciones de juego en las que los pases parecen naturales y se ejecutan correctamente.

¿Qué se ha mejorado?

  • Los pases por alto se ejecutan más rápido tras pulsar el botón.
  • Se han reducido los retrasos en situaciones de juego dinámicas.
  • Los pases en profundidad hacia la trayectoria de un desmarque ahora son más prácticos y coherentes.
  • Las secuencias de juego ahora son más fluidas y realistas.

Intercepción de pases rasos

¿Qué ha cambiado?

  • Los jugadores defensivos ahora interceptan los pases rasos de forma más eficaz.
  • Los jugadores defensivos ahora reaccionan de forma más lógica y rápida.
  • El acierto en la intercepción ahora depende más de la posición y los atributos del jugador.
  • Se ha mejorado la selección de la animaciones de intercepción de pases rasos.
  • Se ha ajustado la fuerza del rebote al interceptar pases rasos para ofrecer un mayor control durante las intercepciones.
  • Se ha mejorado la selección de la dirección del rebote tras las intercepciones para que se den situaciones de juego más intuitivas y previsibles.

¿Qué se ha mejorado?

  • Las intercepciones de pases rasos ahora son más justas y lógicas. El acierto en el pase depende de la correcta elección del momento y la dirección.

Mejoras del portero

¿Qué ha cambiado?

  • Se han reducido las reacciones con demora a los disparos.
  • Se han reducido las estiradas incorrectas.
  • Se ha mejorado la toma de decisiones al elegir entre atrapar el balón o despejarlo.
  • Las paradas ahora son más naturales en situaciones de juego difíciles.
  • Se han mejorado las reacciones a los disparos potentes dirigidos al cuerpo.
  • Se han añadido nuevas animaciones de atrapar el balón tras disparos potentes.
  • Los porteros ahora reaccionan de forma más activa a los balones que pasan cerca del poste o se dirigen a la portería.
  • Se han corregido problemas de acciones a corta distancia:
    • menos contactos fallidos con el balón;
    • menos reacciones ilógicas.
  • Se ha reducido el tiempo necesario para volver a poner el balón en juego tras recuperar la posesión.

¿Qué se ha mejorado?

  • Los porteros ahora juegan con más confianza, toman decisiones más rápido y se comportan de forma más fiable en situaciones difíciles.

Autopase

  • Se ha mejorado el reconocimiento de la combinación de acciones que activa el esprint durante el regate y la recepción del balón.
  • Se han acelerado las transiciones al esprint tras regatear y recibir el balón.
  • El esprint ahora se activa más rápido y responde mejor.
  • Se ha actualizado la selección de direcciones para los toques adelantados durante el esprint con el joystick derecho: ahora la dirección la determina la última posición del joystick. Esto ofrece más libertad y permite realizar ajustes de último momento más precisos sobre la dirección del movimiento del balón.
  • Se ha añadido un control de potencia en los toques adelantados con el joystick derecho, lo que proporciona más flexibilidad en el control:
    • un toque rápido: para acciones dinámicas y precisas;
    • mantener el joystick: para toques adelantados potentes que superan la velocidad normal.

Mejoras defensivas ante los regates

¿Qué ha cambiado?

  • Los defensas ahora reaccionan mejor a los balones demasiado adelantados tras esprints o toques adelantados.
  • Los jugadores defensivos disputan los balones sueltos de forma más activa.
  • Se ha reducido el número de situaciones en las que los atacantes mantienen la posesión a pesar de que los defensas tienen ventaja.

¿Qué se ha mejorado?

  • El juego defensivo ahora es más justo y fiable.
  • Ahora, los esprints y los toques adelantados requieren que se elija el momento adecuado de forma más precisa.
  • Se ha reducido el número de situaciones en las que los atacantes se cuelan entre la defensa.
  • Las disputas de balón después de un regate ahora son más naturales y realistas.

AI Assist y bot

  • Se ha mejorado la lógica para encontrar huecos en los desmarques en carrera.
  • Se ha aumentado la variación en los movimientos de ataque de la IA.
  • Se ha mejorado la coordinación entre los jugadores de ataque.
  • Se ha mejorado la claridad y la predictibilidad de los desmarques en carrera.

Contenido

  • Paquete Factores decisivos (mayo-2), disponible a partir del 14 de mayo.
  • Paquete de Liga de mayo de 2026, disponible a partir del 14 de mayo.
  • Paquete de fin de semana – Paquete español 2, disponible a partir del 16 de mayo.

Otras novedades

  • Se han actualizado las recompensas en los modos Puntuable, Showdown y Playoffs.
  • En algunos paquetes se ha añadido una opción de selección de recompensa para determinados espacios.
  • Se ha añadido un sistema para impedir que otros jugadores obstruyan la vista de cámara dinámica durante las repeticiones de los goles.
  • Se ha actualizado la lista de reproducción del juego.
  • Se ha mejorado la imagen de los siguientes futbolistas:
  • Henrikh Mkhitaryan
  • Jordan Henderson
  • Frank Anguissa
  • Ashley Young
  • Alexis Saelemaekers
  • James Milner
  • Se han solucionado diversos errores de las redes de las porterías.
  • Se han solucionado diversos errores de aspectos visuales.
  • Se han solucionado varios errores de la IU y fallos del juego.

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¡Nos vemos en el terreno de juego!

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