Liebe Spieler von UFL,
am 14. Mai zwischen 07:00 Uhr und 10:00 Uhr (UTC) finden bei einem Update planmäßige Wartungsarbeiten statt. Der Server ist in dieser Zeit nicht verfügbar und ab 06:40 Uhr (UTC) wird es nicht mehr möglich sein, Spielen beizutreten.
Bitte beachtet, dass die Server voraussichtlich um 10:00 Uhr (UTC) wieder zur Verfügung stehen, möglicherweise verzögert es sich jedoch etwas. Falls ihr nicht sofort auf das Spiel zugreifen könnt, dann könnt ihr euch sicher sein, dass ihr nicht mehr lange warten müsst.

Squad Swaps
Ein neues Gameplay-Feature, das Spielern die Möglichkeit gibt, Ressourcen aus ihrem Verein gegen Pakete oder einzigartige Spielerkarten zu tauschen.
- Jede Mannschaft unterliegt spezifischen Anforderungen im Hinblick aufs Vervollständigen einer Aufstellung mit Spielerkarten.
- Euch stehen mehrere Mannschaftskategorien zur Verfügung: Spieler, Upgrades und Promo.
- Mannschaften können nur für eine bestimmte Zeit oder dauerhaft verfügbar sein.

Gameplay
Spieler wechseln
- Verbessertes Anwählen beim Wechseln von Spielern in hektischen Spielsituationen.
- Es wurden zwei Arten hinzugefügt, mit dem rechten Stick zu wechseln:
- Spielerabhängig
- Ballabhängig
- Es wurde eine Einstellung für die Empfindlichkeit beim Wechseln hinzugefügt (von 0 bis 10).
Neue Zielauswahl beim Passen und neues System des Anwählens
Was hat sich geändert?
- Für die folgenden Arten von Pässen wurde ein neuer Algorithmus eingeführt: Steilpass, Pass, „Passen und laufen“ und Vollspannpass.
- Anstatt sich an festen Positionen und einfachen Szenarien zu orientieren, analysiert das System jetzt mögliche Auswirkungen in Echtzeit und wählt je nach Spielerpositionierung, freien Räumen und eurer Eingaberichtung die passendste Option.
Was verbessert sich dadurch?
- Pässe werden genauer in offene Räume gespielt.
- Pässe berücksichtigen die Bewegung von Mitspielern und Gegnern besser.
- Die Richtung des Sticks hat eine größere Wirkung auf den endgültigen Verlauf von Steilpässen.
- Steilpässe lassen sich jetzt besser kontrollieren und verhalten sich logischer.
- Die Zielauswahl in komplexen Spielsituationen ist jetzt beständiger.
- Der Ball wird seltener zum falschen Spieler gepasst.
- Das Kombinationsspiel fühlt sich flüssiger und natürlicher an.
Neue Art von Pass – Manueller Flachpass
Es wurde ein neuer Flachpass hinzugefügt, der den Vollspannsteilpass (RB/R1 + Y/△) ersetzt.
- Die Passrichtung kann jetzt mit dem Stick manuell gesteuert werden.
- Mögliche Passrichtungen:
- Offener Raum
- Auf den starken Fuß des Empfängers
- In den Lauf
- Die Passstärke lässt sich jetzt präziser steuern.
- Eine Zielanzeige wurde hinzugefügt.
Was verbessert sich dadurch?
- Mehr Freiheit im Spielaufbau und präziseres Kombinieren im Angriff.
Passannahme
Was hat sich geändert?
- Die Spieler reagieren schneller auf Pässe.
- Die Ballannahme ist jetzt sauberer und vorhersehbarer.
- Die Spieler kommen nach der Ballannahme schneller in die Bewegung.
- Der Ball springt nach einer Berührung seltener unerwartet weg.
- Die Ballannahme bei hohem Tempo fühlt sich natürlicher an.
- Die grundsätzliche Abstimmung der Passannahme wurde verbessert:
- Technisch versierte Spieler kontrollieren den Ball bei hohem Tempo besser.
- Spieler mit hohem Level behalten das Momentum im Angriff effektiver bei.
- Technisch schwächere Spieler verlieren öfter das Momentum, wenn sie schwierig anzunehmende Pässe zugespielt bekommen.
Was verbessert sich dadurch?
- Die Ballkontrolle ist besonders bei schnellen Angriffen und unter Druck verlässlicher.
Verbesserungen bei hohen Pässen
Was hat sich geändert?
- Verbesserte Reaktionsfähigkeit des gelupften Vollspannsteilpasses, besonders aus einem Dribbling heraus.
- Verbesserte gelupfte Steilpässe.
- Es wurden neue Animationen für gelupfte Pässe aus der Bewegung heraus hinzugefügt.
- Die Palette von Gameplay-Situationen, in denen Pässe natürlich aussehen und korrekt ausgeführt werden, wurde vergrößert.
Was verbessert sich dadurch?
- Hohe Pässe werden nach der Eingabe schneller ausgeführt.
- Es gibt weniger Verzögerungen in dynamischen Spielsituationen.
- Steilpässe in den Lauf lassen sich jetzt bequemer und beständiger ausführen.
- Spielsequenzen fühlen sich jetzt flüssiger und realistischer an.
Abfangen von Flachpässen
Was hat sich geändert?
- Spieler in der Defensive fangen Flachpässe jetzt effektiver ab.
- Spieler in der Defensive reagieren jetzt logischer und schneller.
- Erfolgreiches Abfangen hängt jetzt stark von der Positionierung und den Attributen der Spieler ab.
- Verbesserte Auswahl an Animationen beim Abfangen von Flachpässen.
- Angepasstes Wegspringen des Balles nach dem Abfangen von Flachpässen für mehr Ballkontrolle.
- Verbesserte Richtungsauswahl beim Wegspringen des Balles nach dem Abfangen, damit die Auswirkungen aufs Spiel intuitiver und vorhersehbarer sind.
Was verbessert sich dadurch?
- Das Abfangen von Flachpässen ist jetzt fairer und logischer, während das Spielen von erfolgreichen Pässen ein besseres Timing und eine bessere Richtungsauswahl erfordert.
Verbesserungen für Torhüter
Was hat sich geändert?
- Weniger Verzögerung bei Reaktionen auf Schüsse.
- Weniger fehlerhaftes Hechten.
- Verbesserte Entscheidungsfindung zwischen Fangen und Parieren des Balls.
- Mehr natürliche Paraden in schwierigen Spielsituationen.
- Verbesserte Reaktionen auf starke Schüsse, die auf den Körper zielen.
- Es wurden neue Fanganimationen nach starken Schüssen hinzugefügt.
- Torhüter reagieren jetzt aktiver auf Bälle, die nahe am Pfosten vorbeigehen oder aufs Tor kommen.
- Behobene Probleme in der Nahdistanz:
- Weniger verfehlte Ballberührungen
- Weniger unlogische Reaktionen
- Die erforderliche Zeit, den Ball nach der Aufnahme wieder ins Spiel zu bringen, wurde verkürzt.
Was verbessert sich dadurch?
- Torhüter spielen jetzt selbstbewusster, entscheiden schneller und verhalten sich in schwierigen Situationen verlässlicher.
Dribbelspurt
- Verbesserte Erfassung der Eingabekombination, die den Spurt beim Dribbeln und der Ballannahme auslöst.
- Schnellere Übergänge zum Spurt nach dem Dribbeln und der Ballannahme.
- Der Spurt wird jetzt schneller ausgelöst und fühlt sich direkter an.
- Die Richtungsauswahl wurde aktualisiert, wenn ihr euch beim Dribbeln mit dem rechten Stick den Ball vorlegt: Die Richtung wird jetzt von der letzten Position des Sticks bestimmt. So habt ihr mehr Freiheit und könnt präziser schnelle Anpassungen an der Bewegungsrichtung des Balles machen.
- Es wurden verschiedene Stärkemodi beim Vorlegen mit dem rechten Stick hinzugefügt, um die Steuerung flexibler zu machen:
- Kurzes Antippen für dynamische und präzise Aktionen
- Den Stick halten für weites Vorlegen, das über den normalen Spurt hinausgeht
Verbesserungen beim Verteidigen gegen ein Dribbling
Was hat sich geändert?
- Die Verteidiger reagieren jetzt besser, wenn der Ball nach Sprints oder beim Vorlegen zu weit weggespielt wird.
- Die Spieler in der Defensive versuchen jetzt aktiver in Ballbesitz zu gelangen, wenn der Ball frei ist.
- Die Anzahl an Situationen, in denen Angreifer wieder in Ballbesitz gelangen, obwohl Verteidiger im Vorteil sind, wurde verringert.
Was verbessert sich dadurch?
- Das Defensivspiel ist jetzt fairer und verlässlicher.
- Sprints und Vorlegen erfordern jetzt präzises Timing.
- Die Anzahl an Situationen, in denen Angreifer „die Verteidigung überlaufen“ wurde verringert.
- Der Kampf um den Ball nach dem Dribbling ist jetzt natürlicher und fühlt sich realistischer an.
KI-Hilfe, Bot
- Verbesserte Logik bei der Suche nach Freiräumen für Angriffsläufe.
- Mehr Varianten bei den Angriffsbewegungen der KI.
- Verbesserte Koordination zwischen Angreifern.
- Klarere und vorhersehbarere Angriffsläufe.
Inhalt
- Game-Changers (Mai–2) (verfügbar ab dem 14. Mai)
- Mai-Liga-Paket 2026 (verfügbar ab dem 14. Mai)
- Wochenendpaket – Spanisches Paket 2 (verfügbar ab dem 16. Mai)
Sonstiges
- In Rangliste, Showdown und Playoffs wurden die Prämien aktualisiert.
- In einigen Paketen wurde bei bestimmten Slots eine Prämien-Auswahloption hinzugefügt.
- Es wurde ein System hinzugefügt, um in der dynamischen Kameraansicht zu verhindern, dass die Sicht bei Wiederholungen von Toren von anderen Spielern blockiert wird.
- Die Playlist im Spiel wurde aktualisiert.
- Das Aussehen folgender Spieler wurde aktualisiert:
- Henrikh Mkhitaryan
- Jordan Henderson
- Frank Anguissa
- Ashley Young
- Alexis Saelemaekers
- James Milner
- Es wurden mehrere Bugs in Bezug aufs Tornetz behoben.
- Es wurden mehrere visuelle Bugs behoben.
- Es wurden verschiedene UI-Bugs und Absturzursachen behoben.
UFL-Community
Werdet Teil der lebendigen UFL-Community auf unserem offiziellen Discord-Server und in den sozialen Medien: X, Facebook, Instagram, YouTube, Threads und TikTok.
Braucht ihr Hilfe?
Falls ihr technische Probleme bei der Installation oder beim Spielen von UFL habt, dann wendet euch doch an unser Supportportal. Ihr könnt jegliche Probleme direkt auf der Hauptseite melden, indem ihr eine Anfrage einreicht.
Wir sehen uns auf dem Platz!
Das Team von UFL