Dos

Notes de mise à jour 0.73.0

Chers joueurs d’UFL,

Une mise à jour de maintenance programmée interviendra le 14 mai de 07h00 à 10h00 UTC. Pendant cette période, il sera impossible d’accéder au serveur. Il sera impossible de rejoindre un match à partir de 06h40 UTC.
Remarque : l’heure prévue de remise en service du serveur est 10h00 UTC, mais un léger retard demeure possible. Si le jeu n’est pas accessible immédiatement, il le sera peu de temps après.

Squad Swaps

Cette nouvelle fonctionnalité de gameplay permet aux gamers d’échanger des ressources de leur club contre des packs ou des cartes de joueur uniques.

  • Chaque équipe présente des exigences spécifiques pour compléter une composition à l’aide de cartes de joueur.
  • Différentes catégories d’équipe seront disponibles : joueurs, mises à niveau et promo.
  • Les équipes peuvent être à durée limitée ou disponibles à titre permanent.

Gameplay

Changement de joueur

  • Amélioration de la sélection de footballeurs lors des changements de joueur durant les situations de gameplay intense.
  • Ajout de deux types de changement à l’aide du stick droit :
    • Relatif au joueur
    • Relatif au ballon
  • Ajout d’un réglage de sensibilité du changement (de 0 à 10).

Nouveau système de sélection et de définition de cible de passe

Nature des modifications :

  • Un nouvel algorithme a été implémenté pour les types de passe suivants : Passe en profondeur, Passe, Passe et course et enfin, Passe puissante.
  • Au lieu de s’appuyer sur des points fixes et des scénarios simples, le système analyse dorénavant en temps réel plusieurs résultats possibles et sélectionne l’option la plus appropriée d’après le placement des joueurs, l’espace libre et la direction de la commande par le gamer.

Améliorations apportées :

  • Ciblage plus exact par les passes de l’espace libre.
  • Meilleure prise en compte par les passes des déplacements des équipiers et adversaires.
  • Impact accru de la direction du stick sur la trajectoire finale des passes en profondeur.
  • Accroissement du contrôle et de la logique des passes en profondeur.
  • Accroissement de la stabilité de la sélection de cible lors des situations de gameplay complexes.
  • Réduction du nombre de cas de passe au mauvais footballeur.
  • Accroissement de la fluidité et du caractère naturel du jeu en combinaison.

Nouveau type de passe : Passe au sol manuelle

Ajout d’un nouveau type de passe, la passe au sol manuelle, qui vient remplacer la précédente Passe en profondeur puissante (RB/R1 + Y/△).

  • La direction de la passe peut désormais être contrôlée à l’aide du stick.
  • Le ballon peut être dirigé :
    • vers un espace libre,
    • vers le pied fort du receveur,
    • vers une action.
  • Accroissement du contrôle de la puissance de la passe.
  • Ajout d’un indicateur de visée.

Améliorations apportées :

  • Liberté accrue lors des transitions offensives et précision accrue lors des combinaisons offensives.

Réceptions de passe

Nature des modifications :

  • Réaction plus rapide des joueurs aux passes.
  • Premiers contrôles plus nets et plus prévisibles.
  • Transition plus rapide des joueurs vers un déplacement après réception du ballon.
  • Réduction de la probabilité de rebond inattendu du ballon après un contact.
  • Caractère plus naturel de la réception du ballon à grande vitesse.
  • Amélioration du réglage élémentaire de réception de passe :

    • Meilleur contrôle à grande vitesse par les joueurs à aptitude technique élevée.
    • Efficacité accrue du maintien de l’élan offensif par les footballeurs de haut niveau.
    • Accroissement de la fréquence de perte d’élan par les footballeurs à faible aptitude technique lors de la réception de passes difficiles.

Améliorations apportées :

  • Accroissement de la fiabilité du contrôle du ballon, en particulier lors des attaques rapides et sous pression.

Amélioration des passes aériennes

Nature des modifications :

  • Amélioration de la réactivité des passes en profondeur aériennes puissantes, en particulier en cas d’exécution après dribble.
  • Amélioration des passes en profondeur aériennes.
  • Ajout d’animations pour les passes aériennes en déplacement.
  • Élargissement de l’éventail de situations de gameplay où les passes paraissent naturelles et sont correctement exécutées.

Améliorations apportées :

  • Exécution plus rapide des passes aériennes après pression sur la commande.
  • Réduction des retards des situations de gameplay dynamiques.
  • Accroissement de la commodité et de la cohérence des passes en profondeur vers une attaque.
  • Accroissement de la fluidité et du réalisme des passes en profondeur.

Interceptions de passe au sol

Nature des modifications :

  • Accroissement de l’efficacité de l’interception des passes au sol par les défenseurs.
  • Réactions plus logiques et plus rapides des défenseurs.
  • La réussite d’une interception dépend désormais plus largement du placement et des attributs des joueurs.
  • Amélioration de la sélection d’animation pour les interceptions de passe au sol.
  • Ajustement de la force de rebond après interception de passe au sol afin d’accroître le contrôle lors des interceptions.
  • Amélioration de la sélection de la direction de rebond après interception, pour des résultats de gameplay plus intuitifs et attendus.

Améliorations apportées :

  • Accroissement de la justesse et de la logique des interceptions de passe au sol, la réussite des passes exigeant un timing et un choix de direction meilleurs.

Améliorations des gardiens de but

Nature des modifications :

  • Réduction des retards de réaction aux tirs.
  • Réduction des plongeons incorrects.
  • Amélioration de la prise de décision entre saisie et blocage du ballon.
  • Accroissement du caractère naturel des arrêts en situation de gameplay complexe.
  • Amélioration des réactions aux tirs puissants visant le corps.
  • Ajout de nouvelles animations de saisie après tir puissant.
  • Réactions plus actives des gardiens aux ballons approchant d’un poteau ou en direction du but.
  • Correction de problèmes à courte distance :
    • réduction des contacts ratés avec le ballon,
    • réduction des réactions illogiques.
  • Réduction du temps requis pour la remise en jeu du ballon après prise de possession.

Améliorations apportées :

  • Les gardiens jouent désormais avec plus d’assurance, prennent plus rapidement leurs décisions et offrent des performances plus fiables dans les situations difficiles.

Sprint de dribble

  • Amélioration de la reconnaissance de la combinaison de commandes déclenchant le sprint lors du dribble et de la réception du ballon.
  • Accélération des transitions vers le sprint après dribble et réception du ballon.
  • Augmentation de la rapidité d’activation du sprint et de sa réactivité.
  • Mise à jour du choix de direction pour les “en avant” lors du sprint au stick droit : la direction est désormais déterminée par la dernière position en date du stick. Ceci procure davantage de liberté et permet des ajustements de dernière seconde plus précis de la direction de déplacement du ballon.
  • Ajout de la charge de puissance d’en avant au stick droit pour une souplesse de contrôle accrue :
    • coup rapide pour les actions dynamiques et précises,
    • maintien du stick pour un en avant puissant excédant le sprint ordinaire.

Améliorations défensives face au dribble

Nature des modifications :

  • Meilleure réaction des défenseurs aux ballons envoyés trop vers l’avant après un sprint ou un en avant.
  • Contestation plus active du ballon par les défenseurs.
  • Réduction du nombre de situations où les attaquants conservent la possession malgré le fait que les défenseurs aient l’avantage.

Améliorations apportées :

  • Accroissement de la justesse et de la fiabilité du jeu défensif.
  • Exigence d’un timing plus précis pour les sprints et en avant.
  • Réduction du nombre de situations où les attaquants “survolent la défense”.
  • Accroissement du caractère naturel et du réalisme des contestations du ballon après dribble.

Assistance IA, bot

  • Amélioration de la logique de découverte d’espaces dégagés pendant les attaques.
  • Accroissement de la variété des déplacements offensifs de l’IA.
  • Amélioration de la coordination entre joueurs en attaque.
  • Amélioration de la clarté et de la prévisibilité des actions offensives.

Contenu

  • Pack Joueurs déterminants (mai-2) (disponible à compter du 14 mai).
  • Pack Ligue de mai 2026 (disponible à compter du 14 mai).
  • Pack week-end – Pack espagnol 2 (disponible à compter du 16 mai).

Divers

  • Actualisation des récompenses en jeu classé, Showdown et Playoffs.
  • Ajout d’une option de sélection de récompense pour certains emplacements dans certains packs.
  • Ajout d’un système évitant l’obstruction de la vue de caméra dynamique par d’autres footballeurs lors des rediffusions de but.
  • Mise à jour de la playlist en cours de partie.
  • Actualisation de l’apparence des footballeurs suivants :
  • Henrikh Mkhitaryan
  • Jordan Henderson
  • Frank Anguissa
  • Ashley Young
  • Alexis Saelemaekers
  • James Milner
  • Correction d’un certain nombre de bugs de filets.
  • Correction d’un certain nombre de bugs visuels.
  • Correction d’un certain nombre de bugs d’interface utilisateur et de plantages.

Communauté UFL

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À bientôt sur le terrain !

L’équipe UFL