Craques do UFL,
Uma manutenção programada acontecerá em 14 de maio das 04:00 às 07:00 do horário de Brasília. O servidor ficará indisponível durante este período, e as partidas ficarão inacessíveis a partir das 03:40 BRT.
Lembre-se que o horário de reativação do servidor é às 07:00 BRT, mas alguns atrasos poderão ocorrer. Se o jogo não estiver disponível imediatamente, aguarde que logo estaremos de volta.

Squad Swaps
Um novo recurso de jogabilidade permite que os jogadores troquem recursos disponíveis em seu clube por pacotes ou figurinhas de jogador únicas.
- Cada time tem requisitos específicos para completar uma escalação com figurinhas de jogador;
- Categorias diferentes de times estarão disponíves: Jogadores, Melhorias e Promocionais;
- Os times podem ficar disponíveis por tempo limitado ou permanentemente.

Jogabilidade
Trocando Jogadores
- Melhoramos a seleção de jogador ao trocar jogadores durante situações de jogo mais intensas;
- Adicionamos dois tipos de troca com o controle direito:
- Relativa ao Jogador
- Relativa à Bola
- Adicionamos uma configuração de sensibilidade na troca (de 0 a 10).
Novo Sistema de Direcionamento e Seleção de Passe
O que mudou:
- Um novo algoritmo foi implementado para os seguintes tipos de passes: Enfiada de Bola, Passe, Passar e Correr e Passe Direcionado;
- Em vez de depender de pontos fixos e cenários simples, o sistema agora analisa vários resultados possíveis em tempo real e seleciona a opção mais apropriada com base em posicionamento do jogador, espaço livre e a direção do seu controle.
O que isso melhora:
- Os passes apontam para o espaço aberto com mais precisão;
- Os passes dão mais conta da movimentação dos colegas de equipe e dos adversários;
- A direção do direcional agora tem mais impacto na trajetória final de passes diretos;
- Passes diretos agora são mais controláveis e lógicos;
- A seleção de alvos agora é mais estável em situações de jogo mais complexas;
- Reduzimos o número de casos onde a bola era passada para o jogador errado;
- Jogadas combinadas agora ficaram mais suaves e naturais.
Novo Tipo de Passe: Passe Rasteiro Manual
Um novo passe rasteiro manual foi adicionado no lugar do antigo Chute Direto Direcionado (RB/R1 + Y/△).
- A direção do passe agora pode ser controlada manualmente com o direcional;
- Agora é possível direcionar a bola:
- para um espaço aberto
- para o pé mais forte do jogador que recebe
- para uma jogada
- O controle de força do passe agora está mais preciso;
- Adicionamos um indicador de mira.
O que isso melhora:
- Mais liberdade em jogadas ensaiadas e mais precisão nas combinações de ataque.
Recepção de Passes
O que mudou:
- Os jogadores reagem mais rápido aos passes;
- Os primeiros toques agora são mais simples e previsíveis;
- Os jogadores passam a se movimentar mais rápido depois de receberem a bola;
- A bola tem menos chances de quicar inesperadamente depois de um toque;
- A sensação de receber a bola em velocidade parece mais natural;
- Melhoramos o balanceamento da recepção de passe:
- Jogadores com habilidades técnicas fortes agora controlam a bola em velocidade melhor;
- Jogadores de alto nível mantém o momento do ataque com mais eficiência;
- Jogadores com habilidade técnica mais fraca perdem momento com mais frequência ao receber passes difíceis.
O que isso melhora:
- O controle da bola agora é mais confiável, especialmente durante ataques rápidos e sob pressão.
Melhorias nos Passes com Cobertura
O que mudou:
- Melhoramos a responsividade do Passe no Vazio, especialmente quando feito para driblar;
- Melhoramos os passes de Enfiada de Bola com Cobertura;
- Adicionamos novas animações para passes elevados em movimento;
- Expandimos a variedade de situações de jogo onde os passes parecem naturais e são executados corretamente.
O que isso melhora:
- Passes elevados são executados mais rápido depois de apertar o botão;
- Atrasos reduzidos em situações dinâmicas de jogo;
- Passes diretos em jogadas agora são mais convenientes e consistentes;
- As sequências de jogabilidade agora são mais suaves e realistas.
Interceptações de Passe Rasteiro
O que mudou:
- Os jogadores da defesa agora interceptam passes rasteiros com mais eficiência;
- Jogadores da Defesa agora reagem com mais lógica e velocidade;
- O sucesso da interceptação agora depende mais do posicionamento e dos atributos do jogador;
- Melhoramos a seleção de animações para interceptações de passes rasteiros;
- Ajustamos a força do rebote ao interceptar passes rasteiros para oferecer mais controle durante as interceptações;
- Melhoramos a seleção de direção do rebote depois de interceptações para obter resultados de jogabilidade mais intuitivos e previsíveis.
O que isso melhora:
- Interceptações de passes rasteiros agora são mais justas e lógicas, enquanto passes bem-sucedidos requerem timing e escolhas direcionais melhores.
Melhorias de Goleiro
O que mudou:
- Reduzimos as reações atrasadas aos chutes;
- Reduzimos os mergulhos incorretos;
- Melhoramos a tomada de decisão entre pegar e espalmar a bola;
- As defesas em situações difíceis estão mais naturais;
- Melhoramos as reações aos chutes fortes direcionados ao corpo;
- Adicionamos novas animações de pegada depois de chutes poderosos;
- Os goleiros agora reagem mais ativamente a bolas viajando perto da trave ou em direção ao gol.
- Resolvemos problemas de alcance curto:
- menos contatos com a bola perdidos
- menos reações ilógicas
- Reduzimos o tempo necessário para colocar a bola de volta em jogo depois de garantir a posse.
O que isso melhora:
- Os goleiros agora jogam com mais confiança, tomam decisões mais rápido e jogam melhor em situações difíceis.
Arrancada com Drible
- Melhoramos o reconhecimento da combinação do controle que ativa a Arrancada durante o drible e a recepção da bola;
- Aceleramos as transições para a Arrancada depois do drible e da recepção da bola;
- A Arrancada agora é ativada mais rápido e com mais responsividade;
- Atualizamos a seleção de direção para adiantamento de bola durante a Arrancada do direcional direito: a direção é determinada pela última posição do direcional. Isso dá mais liberdade e permite ajustes de direção do movimento da bola mais precisos na última hora;
- Adicionamos o controle de força ao adiantar a bola com o direcional direito, oferecendo maior flexibilidade nos controles:
- deslizar rapidamente passa a servir para ações mais dinâmicas e precisas
- segurar o direcional passa a servir para adiantar a bola com força além da Arrancada padrão
Melhorias da Defesa contra Dribles
O que mudou:
- Os zagueiros agora reagem melhor a bolas que vão longe demais depois de arrancadas e bolas adiantadas;
- Jogadores de defesa disputam as bolas perdidas mais ativamente;
- Reduzimos o número de situações onde os atacantes mantêm a posse de bola apesar dos zagueiros terem a vantagem.
O que isso melhora:
- Jogadas defensivas agora são mais justas e confiáveis;
- Arrancadas e bolas adiantadas agora precisam de timing mais preciso;
- Reduzimos o número de situações onde os atacantes “deslizam através da defesa”;
- Disputas de bola depois de driblar agora são mais naturais e realistas.
Assistente de IA, Bot
- Melhoramos a lógica para encontrar espaços abertos para jogadas de ataque;
- Aumentamos a variedade de movimentos de ataque da IA;
- Melhoramos a coordenação entre jogadores do ataque;
- Melhoramos a clareza e a previsibilidade das jogadas de ataque.
Conteúdo
- Pacote Game Changers (maio–2) (disponível a partir de 14 de maio);
- Pacote da Liga de Maio de 2026 (disponível a partir de 14 de maio);
- Pacote de Fim de Semana: Pacote Espanhol 2 (disponível a partir de 16 de maio).
Outros
- As recompensas em Competitivas, Showdown e Playoffs foram atualizadas;
- Adicionamos uma opção de selecionar recompensas para certos espaços em alguns pacotes;
- Adicionamos um sistema para impedir que a visão dinâmica da câmera seja obstruída por outros jogadores durante replays de gols;
- Atualizamos a lista de reprodução do jogo;
- A aparência dos seguintes jogadores foi atualizada:
- Henrikh Mkhitaryan
- Jordan Henderson
- Frank Anguissa
- Ashley Young
- Alexis Saelemaekers
- James Milner
- Consertamos vários bugs da rede do gol;
- Consertamos vários bugs visuais;
- Consertamos vários bugs e travamentos da UI.
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