
Cabeçadas Melhoradas
O poder da cabeçada agora é influenciado por diversos fatores. A força acumulada do chute e a velocidade da bola recebida afetam a força da tentativa, enquanto a direção da bola e a posição do jogador determinam a qualidade do contato. Cabecear e Pular também contribuem para o resultado.
A precisão depende do Cabeceamento e da complexidade da situação, incluindo a posição do jogador em relação à bola, a direção da entrega e as condições ao redor da tentativa.
De forma geral, as cabeçadas agora respondem melhor às condições em campo, desde a qualidade da entrega e o posicionamento até a dificuldade da finalização.
Agilidade e Atenção na Defesa São Mais Importantes em Movimento
Agilidade agora tem um impacto mais visível na velocidade e na responsividade das mudanças de direção do movimento.
A diferença entre jogadores mais ágeis e menos móveis agora é mais aparente no controle direto.
Como Marcador, a velocidade do defensor também é influenciada pela Atenção na Defesa. Jogadores com mais Atenção na Defesa se movem de forma mais eficiente ao conter o oponente.
Como resultado, os atributos agora refletem melhor as forças de cada jogador na posição.
Sistema de Vigor Reformulado
Nós alteramos o consumo de vigor e as penalidades de fadiga.
Quando a energia do jogador estiver baixa, jogadas ativas aumentam a fadiga mais rápido. Nós também ajustamos o impacto da fadiga nas características e rebalanceamos as habilidades ligadas ao vigor.
Manter a intensidade durante toda a partida agora traz consequências mais notáveis.
Escolher o momento certo para fazer a arrancada, pressionar ou realizar outras ações intensas, enquanto fica de olho nas condições dos seus jogadores ao longo da partida, é bem mais importante agora.
Craques do UFL,
A Temporada 26/27 é o próximo passo da evolução do UFL, com um foco especial em como jogamos e sentimos o jogo. Nós trouxemos grandes mudanças para a jogabilidade, refizemos algumas características do sistema dos jogadores, criamos um novo menu principal e preparamos uma nova série de eventos.
Agora as suas decisões e ações tem um impacto ainda maior nas partidas, com características de jogador que refletem melhor as qualidades individuais dos profissionais e um menu principal feito para você navegar tranquilamente pelos conteúdos e recursos do UFL.
E isso é só o começo da Temporada 26/27.
Veja a seguir as maiores mudanças que já estão disponíveis no UFL para você.
- Jogabilidade
Mais controle Maior ênfase no timing, no posicionamento e nas suas decisões. - Jogadores
Características mais detalhadas que refletem melhor as forças individuais de cada jogador profissional. - Novo Menu Principal
Um visual novo e uma navegação mais simples. - Urban Style
Um novo Passe de Equipe e novos Urban Trials abrem caminho para os eventos da Temporada 26/27.

Habilidade Se Torna Mais Importante Que Defesa
Nós ajeitamos o comportamento defensivo da IA e reduzimos a assistência automática para que você tenha mais controle sobre a sua defesa.
Uma defesa de sucesso depende mais do que nunca das suas decisões: trocar de jogador na hora certa, definir a posição correta, ler as ações do seu oponente e controle manual.
O assistente de IA continua como parte do jogo, mas as suas ações e as suas habilidades têm um papel maior na hora de defender.
Companheiros de Time São Mais Ativos no Ataque
Nós melhoramos o comportamento dos jogadores controlados pela IA durante jogadas de ataque.
Melhor Posicionamento na Área
Os jogadores agora tem respostas mais eficientes em relação à posição da bola e a situação ao redor deles.
Quando a bola estiver na área do pênalti do oponente, companheiros de time ficam disponíveis para passes curtos mais ativamente. Fora da área, eles se posicionam melhor para receber bolas baixas e cruzamentos.
Como resultado, a movimentação sem a bola se torna mais responsiva à situação, oferecendo mais opções para manter o ataque se movimentando.
Jogadas Mais Inteligentes
Nós também melhoramos como os jogadores respondem à linha lateral.
Ao fazer jogadas, eles consideram melhor a posição do jogador com a bola, os defensores do adversário e os espaços abertos, buscando se movimentar para posições melhores para uma possível enfiada de bola.
Os jogadores também estão mais conscientes da linha lateral e podem diminuir a velocidade ou parar quando necessário para continuar disponíveis para receber passes.
Isso ajuda a reduzir as bolas laterais desnecessárias e as corridas para pontos que dificultam o domínio da bola.
Atributos de jogadores balanceados:
Nós também redefinimos como as características dos jogadores afetam as mecânicas centrais da jogabilidade.
Até mesmo jogadores com atributos mais altos operam com uma jogabilidade mais balanceada. As diferenças nos níveis continuam notáveis durante as partidas, mas isso não significará mais vantagens excessivas em relação à velocidade, previsão e efetividade de ações individuais.
Como resultado, as situações de jogo se tornam mais fáceis de ler, garantindo que você tenha tempo para tomar decisões. Os atributos dos jogadores seguem com um impacto direto na performance, preservando as qualidades específicas de cada jogador.
As mudanças foram desenvolvidas para manter estas diferenças significativas sem permitir que atributos sozinhos se tornem o fator decisivo.
Os cálculos sobre atributos no geral e a classificação das figurinhas da nova temporada também foram ajustados: quanto mais importante for o atributo para a posição do jogador, maior será seu impacto no valor final.
Passes Agora Dependem Mais dos Atributos dos Jogadores
Nós renovamos o funcionamento dos Passes, Passes Direcionados e Enfiadas de Bola.
As características do jogador que passa a bola agora têm um impacto maior na força do passe, na precisão e na velocidade acumulada. Nós também melhoramos a consistência da seleção do destino do passe.
As diferenças entre jogadores com atributos de passe distintos deve se tornar mais notável nas partidas daqui pra frente.
Recepção de Bola Melhorada
Nós adicionamos novas animações de recepção da bola.
A qualidade da recepção depende da qualidade do passe, os atributos do jogador que recebe a bola e a pressão dos oponentes.
Isso permite que os jogadores se adaptem mais naturalmente a cada situação de jogo, reduzindo as chances de animações inapropriadas atrapalharem o ataque.
Interceptações Mais Naturais
Nós ajustamos como os jogadores da defesa reagem aos passes.
Os jogadores não começam mais uma interceptação assim que um passe é feito. A reação deles agora depende de diversos fatores:
- se o jogador é controlado pelo usuário ou pela IA;
- a direção e a velocidade do movimento dele;
- a distância dele da trajetória da bola;
- o atributo de Atenção na Defesa dele.
Estes ajustes reduzem interceptações automáticas quase instantâneas e cria mais espaço para os passes.
Ao mesmo tempo, ler o jogo manualmente e escolher a posição defensiva certa é agora é mais importante do que nunca.
IChutes Únicos Melhorados
Aprimoramos o tratamento da resposta de chutes únicos.
O sistema de acúmulo da força do chute agora considera melhor o momento do contato com a bola. Nós também adicionamos o novo atributo Um Toque, que afeta a precisão do chute, a dispersão e o acúmulo de força.
Jogadores com o atributo Um Toque alto agora são mais eficientes ao finalizar pela primeira vez, tornando o impacto do atributo particularmente notável em situações de chute rápido.
Trocas de Jogador Mais Consistentes
Melhoramos a seleção de jogadores nas disputas por bolas sem posse.
O jogo agora determina de forma mais precisa qual jogador tem a melhor chance de chegar na bola primeiro considerando o tempo necessário para chegar lá.
Se a situação mudar e a posição de outro jogador se tornar melhor para alcançar a bola, o sistema pode ajustar a seleção inicial.
Também ajustamos situações em que:
- o controle muda de jogador várias vezes depois de um passe aéreo;
- o controle continua em um jogador que não está mais na jogada depois de um passe baixo;
- depois de uma tomada de bola, o controle troca para outro jogador em campo antes de voltar para o jogador original.
A troca de jogador agora é mais consistente e tem menos chances de tomar o controle no momento errado.
Atributos de Jogadores Mais Detalhados
Atualizamos o sistema de atributos dos jogadores para que se torne mais detalhado e intuitivo. Alguns atributos existentes foram divididos por parâmetros distintos, outros foram renomeados, e alguns novos foram adicionados.
Dividimos os desarmes em dois atributos: Tomada de Bola e Carrinho.
A Precisão de Passes passou por mudanças parecidas, com Passe Curto e Passe Longo se tornando atributos distintos.
Nós também renomeamos vários atributos:
- Posição de Ataque → Atenção no Ataque
- Posição Defensivo → Atenção na Defesa
- Visão de Jogo → Visão de Campo
- Dono da Área (Gol) → Atenção do Goleiro
Além disso, adicionamos dois atributos que foram agrupados em Condição Física: Agressão e Equilíbrio.
Passar agora inclui o novo atributo Posição do Passe.
Chutar ganha o novo atributo Um Toque, com Cabeçada também sendo adicionado a esse grupo.
Estas mudanças permitem que as qualidades individuais de cada jogador sejam representadas com mais precisão, mantendo as figurinhas mais claras e informativas.



