Notes de mise à jour v0.59- Accès anticipé
Gameplay
Réceptions de passe :
• Amélioration du choix d'animations selon les déplacements des footballeurs.
• Ajustement de la force de rebond du ballon lors des réceptions de passe, sprints et accélérations.
• Réceptions des ballons aériens plus fluides, avec correction des retards et défauts correspondants.
Interceptions de passe :
• Réglage affiné de la direction du ballon et de la force de rebond lors des interceptions.
• Optimisation des algorithmes déterminant la réussite d'une interception.
• Ajout d'animations pour les échecs d'interception.
Passes et tirs :
• Modification des passes en profondeur (au sol et aériennes) pour une plus grande précision et un meilleur contrôle de la direction au stick/joystick.
• Modification des centres dans la surface de réparation : amélioration du comportement du ballon et des interactions entre footballeurs.
• Réduction du temps de charge pour les passes et tirs, en particulier pour les passes au sol.
• Réactivité accrue lors de l'exécution de passes et de tirs.
• Correction de bugs en cas ce changement de footballeur lors de passes aériennes.
• Amélioration du déplacement et du positionnement des footballeurs lors des centres dans la surface de réparation.
Comportement au poteau proche lors des corners :
• Les footballeurs voisins du poteau le plus proche tentent désormais de dégager le ballon au lieu de le contrôler. Le passage vers ces joueurs est désormais désactivé.
• Si le ballon passe sous la barre transversale, les joueurs de grande taille sont plus susceptibles de le dégager, alors que les footballeurs de petite taille risquent de le manquer.
Déplacement des footballeurs :
• Accroissement de la vitesse et de la fluidité des changements de direction, en particulier en cas de virage serré (p. ex., à 180°).
• Les footballeurs ne détenant pas le ballon sont désormais un peu plus rapides que ceux qui le détiennent, ce qui accroît la dynamique de jeu.
• Réactivité accrue : les footballeurs réagissent plus rapidement aux ordres, ce qui augmente le confort des commandes.
• Correction de bugs d'animation afin d'offrir des déplacements plus fluides et plus synchronisés.
Gardiens :
• Accroissement de l'efficacité des gardiens face à des tirs à longue distance et/ou à faible vitesse.
• Amélioration des réactions des gardiens aux centres et aux passes basses, ce qui augmente leur assurance en matière d'arrêt du ballon.
• Accroissement du taux de réussite d'arrêt de penalty.
• Lors de l'envoi du ballon, les gardiens s'efforcent désormais de contourner adversaires et équipiers, ce qui augmente la précision de réussite du lancer.
• Mise à jour d'animations et de logique de comportement des gardiens.
Défense active :
• Ajout d'animations nouvelles pour différents types de tacles, les précipitations à longue distance, les tacles à 90° depuis un sprint et les tacles sur le côté depuis un déplacement latéral.
• Amélioration des systèmes de calcul de réussite de tacle.
• Amélioration du choix d'animations en cas de défense active.
Défense passive :
• Déplacement du ballon dans des directions plus logiques et prévisibles après un tacle passif.
• Absence de déclenchement de tacle passif en cas de positionnement du défenseur derrière ou sur le flanc de l'attaquant.
• Ajout d'animations nouvelles pour les tacles passifs.
Amélioration des interactions physiques lors des tacles avec des mouvements plus variés lors des affrontements physiques.
Introduction de mécanismes pour les tirs ratés lorsqu'un footballeur est poussé hors de sa trajectoire.
Réaction plus rapide des défenseurs aux passes aériennes et capacité à rattraper des attaquants de vitesse similaire lorsque le ballon est en vol, ce qui accroît l'équilibre entre attaque et défense.
Amélioration de la physique des collisions et des interactions entre footballeurs.
Mouvements de tête et de torse affinés lors de diverses situations de gameplay.
Mise à jour de la logique de progression parmi les divisions et au classement.
Assistance IA, bot
Comportement offensif :
• Accroissement de la largeur de base pour les footballeurs attaquants.
Attaques :
• Amélioration de la logique d'identification des espaces dégagés pendant les attaques. Les attaques sont désormais moins linéaires et se concentrent davantage sur l'exploitation des "trous" entre défenseurs.
• Augmentation de la fréquence des attaques des milieux de terrain et attaquants.
• Dans le dernier tiers adverse, les joueurs du flanc opposé rejoignent plus activement le demi-espace et mènent des attaques en direction du poteau éloigné.
Positionnement en vue de passe :
• Les footballeurs tiennent désormais davantage compte du positionnement et des déplacements adverses en prévision des passes.
• Les milieux de terrain avanceront plus souvent pour se positionner en vue de passes dans le dernier tiers adverse.
Comportement défensif :
• Accroissement de la largeur de base pour les footballeurs défenseurs.
• Réduction de l'influence du positionnement du ballon sur la largeur de l'enveloppe défensive.
Comportement de marquage :
• Amélioration du positionnement des footballeurs lors du marquage d'adversaire, en visant une position à mi-chemin entre le ballon et l'adversaire marqué.
• Les arrières sont désormais plus libres d'imposer une pression aux adversaires lors du marquage.
• Lors du transfert de responsabilité du marquage du détenteur du ballon, le deuxième défenseur attendra désormais que le premier referme l'écart avant de s'engager.
Comportement de ligne défensive :
• Réduction de la distance à laquelle les défenseurs suivent les attaques, ce qui évite que la ligne défensive se retrouve trop près de la surface de réparation en cas d'attaque unique.
• Les défenseurs ne réagissent plus immédiatement aux attaques des adversaires.
Tactiques d'équipe et individuelles :
• Augmentation de l'influence des réglages de tactique d'équipe comme "Profondeur" sur l'endroit où la ligne défensive engage l'adversaire.
• Les arrières avanceront plus activement en attaque lorsque la tactique individuelle "Soutien offensif" est réglée sur l'instruction "Attaques".
• Augmentation de l'impact des formations larges et étroites de l'instruction "Largeur offensive" sur le positionnement des joueurs latéraux.
Améliorations générales
• Refonte complète de la dynamique de déplacement des footballeurs contrôlés par l'IA. Le nombre de sprints a été considérablement réduit afin de générer un rythme de gameplay plus mesuré et de rendre les déplacements des footballeurs plus prévisibles et adaptés à la situation.
• Accroissement de l'espacement entre les membres du trio de milieux de terrain centraux en attaque comme en défense.
• Les milieux de terrain et attaquants des deux équipes demeureront dans la surface de réparation pendant une brève période après un corner ou un coup franc.
Correction du placement du gardien lors des coups francs au moment de la frappe.
Correction du focus de caméra sur le ballon après une rediffusion de touche.
Réduction du temps des animations d'interception de gardien.
Correction du positionnement d'attaquant pour réception du ballon quand le détenteur du ballon s'arrête.
Nouvelles difficultés de bot moyenne et facile :
Au degré de difficulté facile, le bot se comporte comme un joueur novice, utilisant des fonctionnalités de gameplay limitées et disposant d'une perception réduite des situations de jeu.
Refonte du comportement défensif :
• Le bot ne poursuit plus aveuglément le ballon. À la place, il réagit à la situation :
• Maintien de la distance par rapport au joueur lorsque la situation s'y prête.
• Fermeture agressive des "trous" lorsque le détenteur du ballon joue vers l'avant.
• Concentration sur l'évitement de la progression vers le but.
• Emploi de divers modes de déplacement à la disposition de l'utilisateur.
Refonte du comportement offensif :
• Utilisation plus fréquente des passes par les bots.
• Les bots ne s'éloignent plus du but adverse sans raison.
• Les bots ne tournent plus indéfiniment en rond.
• Les bots effectuent désormais des centres dans certaines situations.
• Amélioration de la précision des passes en profondeur des bots.
Audio et graphismes
• Ajout de la possibilité d'afficher le nombre d'images par seconde (FPS) en cours de partie.
• Amélioration des fonctionnalités du HUD, y compris l'affichage des statistiques en cours de match.
• Affinements apportés à l'écran de résultats de match.
• Ajout d'effets de saleté aux tenues.
• Correction de plusieurs bugs d'IU, de localisation ainsi que de plantage.
Stades :
• Réglage du volume des annonces en cours de partie.
• Modification du volume des réactions du public.
• Ajout d'écho aux coups de sifflet.
Amélioration des effets des commentaires et des sons de ballon.
Manette :
• Activation du volume maximum de haut-parleur pour DualShock.
• Réglage du retour de vibration.
Divers
• Mise à jour saisonnière de la liste de joueurs.
• Ajout de footballeurs.
• Suppression de footballeurs indisponibles.
• Mise à jour de valeur, attributs et coût de footballeurs.
• Actualisation des photos de plus de 1 100 footballeurs.
• Ajout d'éléments d'équipement.
• Ajout de stades.
• Améliorations apportées à l'éclairage de stade et aux visuels d'environnement.
• Mise à jour de la liste de clubs locaux.
• Ajout de trois nouvelles séries d'apparences.