Notes de mise à jour 0.61.3

by Join Ufl

Chers joueurs de UFL,

Notre équipe de développement a travaillé dur pour améliorer votre expérience de jeu. Nous avons mis en place des changements clés et corrigé des bugs afin d’améliorer encore le jeu. Plongez dans l’univers de UFL et n’oubliez pas de consulter la liste complète des modifications dans les notes de mise à jour !

Une mise à jour de maintenance programmée aura lieu le 28 janvier, de 6h00 à 8h00 UTC. Pendant cette période, le serveur sera indisponible. Il ne sera plus possible de rejoindre un match à partir de 5h45 UTC. Veuillez noter que la réactivation du serveur est prévue pour 8h00 UTC, mais de légers retards peuvent survenir. Si le jeu n’est pas accessible immédiatement après 8h00 UTC, soyez assurés qu’il le sera très prochainement.

Gameplay

  • Impact du pressing sur l'endurance : introduction de l'effet des modes de pressing sur la consommation d'endurance.

  • Rééquilibrage de l'endurance : l'utilisation de l'endurance a été rééquilibrée lors de toutes les actions de gameplay.

  • Réglages apportés aux paramètres de tir : reparamétrage du tir stylé et de tous les types de tête (élémentaire, en finesse, lobé, bas, stylé).

  • Correction de puissance de dribble : correction des problèmes de puissance du ballon lors des dribbles, en particulier après réception du ballon.

Passes

  • Influence de la pression sur une touche : affinage de l'effet de la pression sur une touche/durée de maintien sur la vitesse du ballon pour les passes en profondeur, passes au sol et passes au sol puissantes.

  • Reparamétrage des passes en toucher simple : modification des paramètres des passes en toucher simple.

  • Réception de passe aérienne : résolution des erreurs lors de la réception du ballon après une passe aérienne.

Gardien

  • Correction des buts contre son camp : correction des cas où le gardien ne parvenait pas à gérer le ballon dans sa surface de réparation après réception, quelle que soit le mode de réception du ballon.

  • Correction de bug de traversée des mains par le ballon : résolution des cas où le ballon traversait les mains du gardien.

  • Amélioration de la réactivité : réduction du nombre de cas d'absence de réaction du gardien à un tir ou à une passe.

Défense

  • Logique de duel aérien : amélioration des mécanismes de duel aérien, les défenseurs bénéficiant d'un avantage dans leur surface de réparation en l'absence de différence importante de taille.

  • Interception de corner : amélioration des réactions des défenseurs aux déviations à l'aide d'une tête lors des corners dans leur surface de réparation.

  • Stabilité des footballeurs : les footballeurs sont désormais plus stables en cas de tacle.

  • Fautes et cartons : les tacles passifs entraînant une faute ne seront plus sanctionnés par carton jaune.

Dernière chance

  • Réglage de durée : réduction de durée de la phase de "Dernière chance" afin d'éviter les fins de match excessivement longues.

  • Coup de sifflet final immédiat : fin de match immédiate après "Dernière chance" en cas d'indication de hors-jeu, corner ou six mètres (la remise en jeu n'ayant pas lieu).

IA

Pressing :

  • Efficacité de pressing d'équipe : augmentation générale de l'efficacité de pressing d'équipe permettant aux équipes d'appliquer une pression accrue aux adversaires et de réduire leur délai de prise de décision.

  • Activation du pressing : réduction du délai d'activation du pressing après transition vers la posture défensive.

  • Conscience du terrain : les footballeurs ont désormais une meilleure connaissance de la situation sur le terrain, ce qui réduit les risques de passe à l'adversaire.

  • Participation de ligne défensive : plus grande implication des joueurs de ligne défensive au pressing et rapprochement fréquent vis-à-vis des adversaires.

Corners :

  • Réglages d'équipe attaquante : réduction du nombre de footballeurs attaquants dans la surface de réparation lors des corners.

  • Marquage défensif : les footballeurs en défense situés dans la surface de réparation demeurent plus près de leurs adversaires.

Bots

  • Nouveau degré de difficulté : introduction de la valeur "Élevée" pour les joueurs expérimentés.

  • Rééquilibrage des dribbles : modification des capacités de dribble des bots pour tous les degrés de difficulté (faible, normale, élevée) afin de correspondre aux niveaux de compétence attendus.

Comportement offensif :

  • Amélioration du comportement offensif :

    • Contrôle du ballon situationnel : les bots conservent désormais plus souvent le ballon, compte tenu de la dynamique sur le terrain.

    • Précision des passes : les passes des bots sont désormais plus déterminées et précises.

    • Actions diverses : élargissement des possibilités de prise de décision par les bots en attaque en fonction du réglage tactique de l'équipe.

    • Dribbles à courte distance : augmentation de l'efficacité des dribbles à courte distance des bots vis-à-vis des adversaires.

Comportement défensif :

  • Amélioration des réactions :

    • Poursuite de footballeurs : les bots poursuivent désormais activement les footballeurs détenant le ballon lors des attaques rapides.

    • Progression sur les flancs : réaction plus rapide des bots aux progressions adverses sur les flancs.

À bientôt sur le terrain !

L’équipe UFL