La reputación en UFL: Cómo funciona, qué aporta y por qué es importante
Mecánica general
El sistema de reputación en UFL afecta al proceso de adquisición de jugadores. Funciona según un sistema de capacidad que consta de dos elementos: capacidad básica y capacidad mejorada. Estos dos componentes conforman el indicador de reputación general.
En el mercado de fichajes, los jugadores se dividen en tres categorías:
Agentes libres: no requieren CP y no alteran la capacidad de reputación del club, por lo que se pueden añadir y quitar libremente.
Jugadores cedidos: se requieren CP para formalizar una cesión, pero esta no afecta a la capacidad de reputación del club. Sin embargo, existe un límite de partidos (9 encuentros).
Otros jugadores: hace falta moneda en metálico para adquirirlos y ocupan parte de la capacidad de reputación del club. Cuanto más alta sea la puntuación básica del jugador, más capacidad hará falta. El coste de capacidad aumenta exponencialmente.
Reputación del club
La reputación del club consta de dos elementos: capacidad básica y capacidad mejorada. Cada uno de estos elementos varía en función de las acciones del jugador.
Capacidad básica
La capacidad básica se concede automáticamente al club una vez que se crea. Esta cantidad es suficiente para incorporar a un capitán. Puedes aumentar la capacidad básica de varias formas:
Alcanzando una división concreta (por ejemplo, si subes de categoría por primera vez).
Participando en actividades online.
La capacidad básica no se reduce al cambiar de temporada o competición.
Capacidad mejorada
La capacidad mejorada es un parámetro dinámico que puede aumentar con acciones específicas del juego. Sin embargo, podría reducirse con el tiempo.
Cómo conseguir una capacidad mejorada:
Completa partidos en modo puntuable y Showdown. La cantidad de reputación depende del resultado del partido (victoria, empate o derrota).
Usa potenciadores de reputación, que aumentan la reputación que se consigue en un determinado porcentaje.
Completa retos diarios y retos especiales.
Obtén recompensas por completar el Pase de equipo.
Cómo disminuye la capacidad mejorada:
Reducciones de la capacidad semanales («impuesto por mantenimiento del club»). Los usuarios reciben notificaciones sobre estas deducciones. Si permanecen inactivos, la capacidad disponible disminuye gradualmente hasta llegar a cero; sin embargo, el nivel de capacidad básico no cambia.
Si la reputación total del club supera la capacidad actual (básica + mejorada), no se aplican penalizaciones y los usuarios pueden seguir participando en partidos y en otros modos de juego.
Comprar jugadores con reputación
Los jugadores normales (agentes libres y cedidos) que están en el mercado de fichajes tienen un coste en moneda en metálico y ocupan una determinada capacidad de reputación del club. Cada jugador representa una parte de la barra de progreso de capacidad. Si la capacidad se llena, no podrás comprar nuevos jugadores hasta que liberes capacidad.
Cómo liberar capacidad:
Aumenta la capacidad básica o mejorada.
Vende jugadores de la plantilla actual.
El precio de los jugadores que no se pueden comprar por falta de capacidad aparece atenuado. Además, si el filtro «ocultar no disponible» está activado, no aparecerán en la lista.
Al vender a un jugador en el mercado de fichajes, los usuarios reciben parte del valor de dicho jugador en moneda en metálico, y se libera la cantidad de capacidad de reputación correspondiente. Lo mismo ocurre cuando los usuarios reciben una compensación por la pérdida de un jugador de su plantilla.
Reequilibrio del coste de capacidad:
Si el coste de capacidad de los jugadores en el mercado de fichajes cambia, su capacidad de reputación individual se vuelve a calcular. Si después del recálculo, la capacidad total del jugador supera la capacidad de reputación disponible del club, no habrá ninguna penalización, pero no será posible comprar nuevos jugadores hasta que aumente la capacidad disponible.