Prueba general: ¡salta al terreno de juego!

by Join Ufl

¡Nos esperan grandes emociones!

¡Hola, fans de UFL! Por fin ha llegado el momento que tanto esperábamos... La prueba general de UFL empieza el 26 de agosto a las 14:01 (UTC). Es tu oportunidad de probar de primera mano las últimas novedades y funciones antes del lanzamiento oficial del juego.

Lo que está por llegar

Este evento es tu oportunidad de explorar nuevas funciones, probar las últimas mecánicas de juego y darnos tu opinión sincera. Contamos contigo para ayudarnos a ajustar los últimos detalles antes del gran lanzamiento. Además, ¡es una forma genial de descubrir las novedades y pásartelo bien al mismo tiempo!


Notas de la v0.56

Nuevos modos de juego

  • Se ha añadido el modo Sala de entrenamiento, un espacio donde puedes familiarizarte con la mecánica del juego.

  • Se ha añadido el modo Partido amistoso:

    • puedes jugar con un amigo si le facilitas el código para unirse al partido.

  • Se ha añadido el modo Partido rápido:

    • puedes jugar contra un rival aleatorio sin que esto afecte a tus estadísticas y puntuación;

Juego

  • Se ha añadido la opción Cancelación total durante pases y tiros (se activa pulsando los botones LT+RT simultáneamente)

  • Se han rediseñado los pases al hueco, los pases al área de penalti, los centros por alto, los centros rasos y el objetivo de pase.

  • Se han añadido animaciones de inactividad a los jugadores que están esperando para lanzar un penalti y se han eliminado las reproducciones de animaciones asíncronas

  • Mecánica de entrada activa revisada:

    • nuevas animaciones añadidas

    • opción de hacer entradas por detrás

    • se ha revisado la fuerza y la dirección del rebote del balón en las entradas

  • Se ha revisado la mecánica de celebración de goles: los compañeros de equipo y el anotador ahora corren alrededor de sus rivales

  • Se ha añadido la opción para hacer un máximo de 5 cambios en un partido;

  • Se ha solucionado un fallo por el que la entrada pasiva se activaba en primer lugar, seguida poco después por la entrada activa

  • Se ha solucionado un error por el que la barrera se movía en la dirección contraria a la que quería el usuario

  • Animaciones faciales mejoradas

  • Portero:

    • Ajustada la dirección correcta del balón después de un despeje del portero

    • Se han mejorado las animaciones que ya estaban en el juego y se han añadido animaciones nuevas

  • Se ha solucionado un error por el que el jugador no conseguía poner el balón en movimiento en una acción a balón parado

  • Control del balón mejorado en los regates

  • Se ha solucionado un error por el que el jugador saltaba por los aires después de un contacto físico

  • Se ha solucionado un error de animación incorrecta del jugador en una disputa aérea

IA

  • Comportamiento en defensa:

    • Se ha rediseñado por completo la lógica de presión colectiva cuando se usan los estilos defensivos «Presión asfixiante», «Presión tras pérdida» y «Presión tras un fallo»:

      • Nueva lógica para establecer objetivos y su correspondiente distribución entre jugadores para mejorar la efectividad de la presión

      • Según la situación, los jugadores que están presionando se colocan para interceptar un posible pase o evitar que el rival avance hacia su portería

      • El equipo que presiona ahora lo hace en todo el terreno de juego y no solo en el campo del rival

    • Se ha añadido la Cobertura adicional en defensa cuando se defiende con marcaje individual al jugador que tiene el balón. Si el marcador se queda a la espalda del rival y por detrás de la línea del balón, acudirá en su ayuda un compañero que se encuentre delante del rival que tenga la pelota

    • Los jugadores de la línea defensiva reducirán espacios entre sí en su propio campo

  • Comportamiento en ataque:

    • Desmarques en carrera

      • Se han revisado las condiciones en las que los jugadores se desmarcan a la espalda de los defensores rivales. Ahora los jugadores solo lo harán si están en la línea de visión del jugador que lleva el balón y este puede pasárselo

      • Los jugadores son más conscientes de las posiciones de sus compañeros en el campo y ya no llevan a cabo desmarques hacia la demarcación de otro compañero ni se «cruzan» entre ellos

    • Colocación para un pase

      • Se ha mejorado la colocación general de los jugadores según las acciones y la trayectoria del jugador que lleva el balón

      • En los ataques rápidos, los mediocentros intentarán principalmente avanzar mientras que en los ataques lentos se irán desplegando lentamente para facilitar el avance del balón

      • Los jugadores de las bandas intentarán abrirse para recibir un pase solo por su banda, mantener su posición en cada costado del campo y no desplazarse hacia el centro

  • Acciones a balón parado:

    • Se han rediseñado las condiciones para completar jugadas a balón parado. Ahora las transiciones entre jugada de estrategia y juego normal serán más fluidas

    • Se ha mejorado el comportamiento en ataque de los jugadores en los saques de esquina y tiros libres

  • En caso de situación peligrosa (recuperación o balón disputado) y hasta que se revuelva de un modo u otro, los jugadores atacantes actuarán de una forma más pasiva (no avanzarán y dejarán de correr, etc.)

  • Se ha solucionado un error por el que el árbitro se colocaba directamente enfrente del balón en un tiro libre en el centro del campo

  • Después de una salida, el portero intenta volver a su portería lo antes posible (antes, se alejaba)

  • Se ha solucionado una situación en la que los jugadores se iban corriendo del área de penalti después de que el portero parase un penalti

  • Después de un penalti o tiro libre, los jugadores no se quedarán parados sin hacer nada sino que iniciarán la mecánica correspondiente enseguida y no repetirán las mismas reacciones

  • Los jugadores rompen la barrera justo después de un tiro libre y se les asigna la mecánica de IA del juego adecuada

Aspectos visuales y de sonido

  • Intervenciones de los comentaristas conectadas a las escenas de «Tiro libre»

  • Sonidos de comentaristas añadidos a «Temporadas»

  • Sonidos urbanos añadidos a los estadios de las ciudades, como los cláxones de los coches

  • Se ha cambiado el sonido del balón cuando toca la red y los postes/larguero

  • Se ha mejorado la animación de la interacción del jugador en cinemáticas

  • Repetición de faltas desactivada temporalmente

  • Se ha añadido la repetición de las acciones de peligro en las jugadas destacadas del partido

  • Se ha mejorado el aspecto del balón en las repeticiones

  • Se ha añadido el efecto sudor a los jugadores

  • Se ha mejorado el diseño de 11 jugadores

    • Dušan Vlahović

    • Micky van de Ven

    • Levi Lаmar Samuels Colwill

    • Warren Zaïre-Emery

    • Enzo Jeremías Fernández

    • Daniel Olmo Carvajal

    • Moisés Isaac Caicedo Corozo

    • Pedro Neto

    • Manuel Ugarte Ribeiro

    • Nicholas Williams Arthuer

    • Lamine Yamal Nasraoui Ebana

  • Se han actualizado 350 fotos de jugadores

  • Se ha solucionado el error por el que la camiseta se insertaba en la textura del jugador

Otros cambios

  • Se ha añadido una pestaña en Resultado del partido que muestra el progreso del jugador y los Puntos de habilidad conseguidos;

    • El usuario puede abrir el perfil de un jugador desde la plantilla;

    • Los Puntos de habilidad se pueden gastar directamente desde esta pantalla;

  • Se han añadido ventanas de tutorial a todas las mecánicas de juego meta en el primer acceso;

  • Se han añadido descripciones emergentes para trabajar las habilidades;

  • Se han añadido nuevos marcadores para avisar de cambios;

  • Se ha cambiado la mecánica de compra en bloque de packs de skins. Ahora puedes seleccionar el número de packs de skins directamente en la pantalla de la tienda;

  • Se ha mejorado la mecánica de la IU

    • omisión de la apertura de packs de skins;

    • compraventa de futbolistas a través del menú circular;

    • la interacción con las skins y conjuntos de skins se muestra en la sección Plantilla

  • Se han solucionado varios errores de la IU

Cómo empezar

Apuntarse a la prueba es muy fácil. Esto es lo que tienes que hacer:

Descarga UFL:

PlayStation 5: Accede a la PlayStation Store, busca UFL y descarga el juego.

Xbox Series X/S: Accede a la Microsoft Store, busca UFL y descarga el juego.

Actualiza el juego: Si has participado en nuestras pruebas anteriores, asegúrate de que el juego esté actualizado a la última versión.


Cómo jugar

Tenemos toda la información que necesitas para empezar el juego a toda máquina:

Tutoriales: Consulta nuestra lista de tutoriales, donde encontrarás guías y trucos muy sencillos
Trucos pro:

  • La práctica hace al maestro: Sigue entrenando tus habilidades para ir un paso por delante.

  • Configura los ajustes: Personaliza los ajustes del juego y adáptalos a tu estilo.

  • Juega en equipo: Interactúa con otros jugadores para desarrollar estrategias ganadoras.


Comparte tu opinión:

¡Nos encantaría saber qué te parece el juego! Comparte tu experiencia en nuestros foros oficiales y redes sociales. Tu opinión es clave y nos ayudará a hacer de UFL un juego aún mejor.

¿Necesitas ayuda?

No te preocupes si tienes algún problema durante la prueba. Podemos ayudarte en nuestro portal de asistencia. Cuéntanos qué ha pasado y resolveremos el problema. 

Es tu oportunidad de formar parte de algo grande. Participa en la prueba general de UFL para desarrollar juntos el futuro de este juego.