Prepárate para jugar: Lanzamiento oficial de UFL
Desde que presentamos un tráiler en la gamescom 2021, UFL no ha dejado de estar en boca de los miembros de la comunidad de simuladores de fútbol online. ¿Y cuál es el tema del que más se ha hablado? ¡La fecha de lanzamiento!
Durante los últimos tres años, nuestros desarrolladores han estado trabajando a tope (programando, haciendo capturas de movimiento y perfeccionando el sistema de juego) con el objetivo final de revolucionar los juegos de fútbol.
El concepto del "Fair-to-play" forma parte del nombre del juego. Esto significa que UFL ofrece a los jugadores un sistema en el que se prioriza la habilidad, sin opciones que permitan pagar para ganar. El director ejecutivo de Strikerz Inc., Eugene Nashilov, declaró que este modelo de juego inspira no solo las decisiones que toma el equipo de UFL en cuanto al desarrollo, sino también, en la práctica, todas las decisiones de la empresa. Además, se trata de uno de los valores fundamentales de Strikerz Inc., el estudio que ha desarrollado UFL. "El éxito de un jugador no debería depender del número de compras en el juego ni del valor de las donaciones que haga", afirmó.
En el otoño de 2023 empezó una fase importante del desarrollo. Fue el momento en el que los creadores de UFL se dieron cuenta de que faltaba poco para estar listos para las pruebas alfa cerradas. Fue una etapa muy emocionante para todo el estudio de desarrollo porque, por primera vez, pudieron disfrutar del juego tanto los empleados como los futuros usuarios. Las pruebas alfa de UFL duraron desde noviembre de 2023 hasta principios de agosto de 2024, e implicaron a más de 15 000 aficionados al fútbol de todo el mundo.
Después del éxito de las pruebas alfa, el equipo dedicó un tiempo a integrar todo lo que habían aprendido gracias a los aficionados. En junio de 2024 ya estaban listos para el siguiente paso: la beta abierta. Se decidió que la beta tendría lugar en dos fases: la primera el 7 de junio y la segunda, el 2 de agosto.
Durante la primera beta, los aficionados crearon más de un millón de equipos en el juego... ¡en total, 1,3 millones! Fue todo un hito para los desarrolladores y una muestra de que lo están haciendo bien. Queremos agradecer de corazón a nuestros testers de las fases alfa y beta. Gracias a vosotros hemos superado todos obstáculos que han ido surgiendo. A pesar de las dificultades que nos hemos encontrado en el camino, nos ha encantado el proceso. Vuestras palabras y comentarios amables nos siguen motivando e inspirando.
Por último, nos estamos preparando para otro evento, el más importante del proceso de desarrollo: el lanzamiento.