Notas de la actualización de la versión v0.59: Acceso anticipado
Mecánica de juego
Recepción de pases:
• Mejorada la selección de animaciones en función del movimiento del jugador.
• Fuerza del rebote del balón ajustada durante las recepciones de pases, sprints y arrancadas.
• Ahora las recepciones de balones elevados son más fluidas. También se han corregido las demoras y errores en la recepción de este tipo de pases.
Interceptación de pases:
• Se han ajustado tanto la dirección del balón como la fuerza del rebote durante las interceptaciones.
• Se han optimizado los algoritmos que determinaban que una interceptación se completara correctamente.
• Se han añadido nuevas animaciones para las interceptaciones fallidas.
Pases y disparos:
• Ajustados los pases al hueco (rasos y por alto) para mejorar la precisión y conseguir un mejor control de la dirección con el stick.
• Centros al área rediseñados: se han mejorado el comportamiento del balón y la interacción con los jugadores.
• Reducido el tiempo de carga de los pases y disparos, sobre todo en el caso de los pases rasos.
• Capacidad de respuesta mejorada al ejecutar pases y disparos.
• Solucionados los errores al cambiar un jugador a otro en los pases por alto.
• Se ha mejorado el movimiento y la posición de los jugadores en los centros al área.
Comportamiento en el primer palo en saques de esquina:
• Los jugadores situados en el primer palo intentarán despejar el balón automáticamente en lugar de controlarlo. Se ha deshabilitado la opción de cambiar de un jugador a otro.
• Si la pelota va por debajo del larguero, es más probable que la despejen correctamente los jugadores más altos, mientras que los jugadores más bajos puede que no acierten.
Movimiento del jugador:
• Se ha mejorado la velocidad y la fluidez en los giros, sobre todo si son pronunciados (por ejemplo, de 180 grados).
• Para mejorar la dinámica del juego, ahora los jugadores sin balón son ligeramente más rápidos que el futbolista que lo lleva.
• Capacidad de respuesta mejorada: los jugadores reaccionan más rápido ante las órdenes y es más fácil controlarlos.
• Se han solucionado errores de animaciones para garantizar un movimiento más fluido y sincronizado.
Porteros:
• Los porteros se muestran más activos ante disparos lejanos o con escasa velocidad.
• Mejoradas las reacciones del portero ante centros y pases por bajo para aumentar su confianza al interceptar el balón.
• Se ha aumentado el índice de aciertos a la hora de detener un penalti.
• Ahora, al lanzar el balón con la mano, los porteros intentan pasar por encima de rivales y compañeros de equipo, lo cual aumenta la precisión de los lanzamientos.
• Se han mejorado la lógica del comportamiento y las animaciones del portero.
Defensa activa:
• Se han añadido nuevas animaciones para los diferentes tipos de entradas, incluidos los barridos, las entradas a 90 grados en sprint y las entradas laterales.
• Se han mejorado los sistemas de cálculo para hacer entradas con éxito.
• Se ha mejorado la selección de animaciones durante la defensa activa.
Defensa pasiva:
• Ahora el balón se desplaza en direcciones más lógicas y predecibles después de una entrada pasiva.
• Las entradas pasivas ya no se activarán si el defensor está colocado por detrás o al lado del rival.
• Se han añadido nuevas animaciones para las entradas pasivas.
Se han mejorado las interacciones físicas durante las entradas y se han incluido más movimientos en las disputas físicas.
Se ha añadido una mecánica para los disparos fallados cuando un jugador se ve apartado de su trayectoria.
Los defensas reaccionan más rápido ante los pases por alto y pueden alcanzar a atacantes de velocidad similar cuando el balón se juega al hueco, de forma que se mejora el equilibrio entre ataque y defensa.
Se ha mejorado la física de colisiones e interacciones entre jugadores.
Se han mejorado los movimientos de cabeza y torso en diversas situaciones de juego.
Se ha mejorado la lógica de las divisiones y la progresión en la tabla de clasificación.
AI Assist, bot
Comportamiento en ataque:
• Se ha aumentado la anchura de la zona de fondo para los atacantes.
Desmarques en carrera:
• Se ha mejorado la lógica para identificar huecos en los desmarques a la carrera. Ahora las carreras son menos lineales y se centran más en aprovechar los huecos entre defensores.
• Ahora los centrocampistas y los atacantes harán desmarques en profundidad con mayor frecuencia.
• En el último tercio de ataque, los jugadores de la banda contraria al balón se desplazarán de una forma más activa hacia la zona central y se desmarcarán hacia el segundo palo.
Colocación para pases:
• Ahora los jugadores son más conscientes de la posición del rival y de su movimiento cuando se abren para recibir pases.
• Los centrocampistas se desplazarán hacia delante con más frecuencia para recibir pases en el último tercio de ataque.
Comportamiento en defensa:
• Se ha aumentado la anchura de la zona de fondo para los defensas.
• Se ha reducido la influencia de la posición del balón en la amplitud de la estructura defensiva.
Comportamiento en los marcajes:
• Se ha mejorado la posición de los jugadores cuando marcan a sus rivales, de modo que tenderán a colocarse entre el balón y el rival correspondiente.
• Ahora los zagueros tienen mayor libertad para presionar a los rivales durante el marcaje.
• Al asumir la responsabilidad de marcar al jugador que lleva el balón, el segundo defensor esperará a que el primero cubra el hueco antes de intervenir en la jugada.
Comportamiento de la línea defensiva:
• Se ha reducido la distancia que recorren los defensores que siguen los demarques en carrera de los rivales para evitar que la línea defensiva se acerque demasiado al área ante un único desmarque.
• Ahora los jugadores en posiciones defensivas no reaccionan inmediatamente ante los desmarques en carrera de los rivales.
Tácticas de equipo e individuales:
• Se ha aumentado la influencia de ajustes de tácticas de equipo como «Profundidad» en relación con la colocación de la línea defensiva a la hora de interactuar con el rival.
• Los zagueros presionarán de una forma más activa al atacar cuando la táctica individual «Apoyo en ataque» esté marcada con la opción «Desmarques en carrera».
• Se ha mejorado el efecto de las formaciones abiertas y cerradas en la opción «Amplitud del ataque» con respecto a la posición de los jugadores de banda.
Mejoras generales:
• Dinámica de movimiento del jugador controlado por la IA completamente revisada. Se ha reducido significativamente el número de sprints para que el juego adopte un ritmo más tranquilo y el movimiento del jugador sea más predecible y acorde con la situación.
• Se ha aumentado el espacio entre el trío de centrocampistas durante las acciones de ataque y defensa.
• Los jugadores del centro del campo y el ataque de ambos equipos permanecerán dentro del área de penalti durante un breve periodo después de un córner o un libre directo.
Se ha corregido la posición del portero en los tiros libres justo en el momento del golpeo.
Se ha corregido el enfoque de la cámara al balón después de la repetición de un saque de banda.
Se ha reducido la duración de las animaciones de las intervenciones del portero.
Se ha corregido la posición de los delanteros para recibir un pase cuando el jugador que conduce la pelota se detiene.
Nuevos niveles de dificultad de bots (Medio y Fácil):
En el nivel «Fácil»l, el bot se comporta como un jugador con poca experiencia, utiliza funciones de juego limitadas y cuenta con una percepción reducida de la situaciones de juego.
Comportamiento defensivo revisado:
• El bot ya no persigue el balón sin objetivo; ahora reacciona ante la situación:
• Si es necesario, mantiene una distancia con respecto al jugador.
• Cierra filas con firmeza cuando el jugador que lleva el balón avanza.
• Se centra en evitar el avance hacia la portería.
• Emplea diversos modos de movimiento disponibles para el usuario.
Comportamiento ofensivo revisado:
• Los bots dan pases con más frecuencia.
• Los bots ya no se retiran de la portería rival innecesariamente.
• Los bots ya no se quedan dando vueltas sin parar.
• Ahora los bots envían centros en determinadas situaciones.
• Se ha mejorado la precisión de los pases al hueco que dan los bots.
Aspectos visuales y de sonido
• Se ha añadido una opción para mostrar los FPS durante la partida.
• Función de HUD mejorada, incluida la visualización de estadísticas del partido.
• La pantalla de resultados del partido se ha redefinido.
• Se han añadido nuevos efectos de suciedad en las equipaciones.
• Se han solucionado varios errores de la IU, la localización y otros fallos.
Estadios:
• Ajustado el volumen de los avisos en el juego.
• Modificado el volumen de las reacciones del público.
• Añadidos ecos del sonido del silbato.
Se han mejorado los diálogos de los comentaristas y los efectos de sonido del balón.
Mando:
• Se ha habilitado el máximo volumen del altavoz para el DualShock.
• Se ha ajustado la respuesta de vibración.
Otros
• Actualización de la lista de jugadores por temporadas.
• Se han añadido nuevos jugadores.
• Se han eliminado jugadores no disponibles.
• Se han mejorado valoraciones, atributos y precios de los jugadores.
• Se han actualizado fotos de más de 1.100 jugadores.
• Se han añadido nuevos objetos de equipamiento.
• Se han añadido nuevos estadios.
• Se han mejorado la iluminación y los entornos visuales de los estadios.
• Se ha actualizado la lista de clubes locales.
• Se han añadido tres series de skins nuevas.