Notas de la actualización 0.62

by Join Ufl

Estimados jugadores y jugadoras de UFL:

El 13 de marzo tenemos programada una actualización de mantenimiento que tendrá lugar de 6:00 a 8:00 UTC. Durante ese periodo, el servidor no estará disponible. Desde las 5:45 UTC, no podrás unirte a ningún partido.

Esperamos que el servidor vuelva a estar operativo a las 8:00 UTC, pero podrían producirse pequeños retrasos. No te preocupes si no puedes acceder al juego inmediatamente después de las 8:00 UTC: te aseguramos que estará disponible pronto.

Nuevo modo de juego: Playoffs

Disponible a partir del 17 de marzo a las 00:00 UTC.

Modo PvE con un cuadro de torneo: cada fase incluye partidos contra rivales controlados por la IA.

  • Si ganas el torneo conseguirás recompensas. Los fines de semana se aumentan las recompensas. Además, a final de mes se añaden otras más.

  • Las recompensas de los torneos solo se pueden conseguir una vez al día, aunque la participación es ilimitada. Si no consigues las recompensas determinados días, podrás obtenerlas más adelante durante esa misma semana.

  • Tendrás la opción de llevarte monedas del juego (CP, RP, XP) si participas en este modo.

Mecánica de juego

Pases y tiros

Se ha mejorado el algoritmo de selección del destino de los pases.

Las animaciones de tiro y pase se activan más rápido cuando se pulsa el botón.

Ahora los tiros lejanos son más flojos cuando el nivel de la barra de potencia es bajo.

Ahora los tiros de calidad son más precisos.

Se ha mejorado la trayectoria del balón y la precisión de los pases rasos en profundidad.

Regates

El balón ahora se escapa menos durante los manejos en velocidad.

Se ha mejorado el movimiento en línea recta durante los manejos en velocidad.

Se ha mejorado la capacidad de respuesta de los jugadores con parámetros de regate bajos.

Se ha mejorado la selección de animación de disparo de los balones por alto.

Se ha equilibrado la velocidad de movimiento con y sin balón.

Porteros

Se ha solucionado un error que permitía que el balón atravesara al portero después de una parada fallida.

Se ha solucionado un error por el que el portero no reaccionaba ante un disparo procedente de un rebote después de hacer una parada.

Se ha solucionado un error en el que el portero se quedaba inmóvil después de un saque de portería.

Se ha solucionado un retraso en la animación cuando se recoge el balón.

Ajustes del portero:

Se han mejorado las reacciones ante tiros de vaselina.

Se han reducido los saltos excesivos en las paradas.

Acción de caer y levantarse

Se han añadido nuevas animaciones para la acción de caerse y levantarse.

Ahora los jugadores reaccionan de una forma más realista ante choques físicos en las entradas.

Entradas

Se han añadido nuevas animaciones de entrada activa.

El momento de ejecución es clave en una entrada activa. Si se lleva a cabo desde atrás, el jugador se frenará.

Cambio de jugador

Se ha mejorado el algoritmo de selección del jugador al cambiar usando LB/L1.

En situaciones potenciales de 1 contra 1, el cambio prioriza ahora al jugador que puede interceptar el balón en vez de al que está detrás del rival.

Se ha reducido la zona de búsqueda de cambio del joystick derecho de 360° a 190°.

Tiro libre (cámara especial)

Ahora la reacción del jugador que dispara ante balones rebotados es más rápida.

Se ha solucionado un error por el que un jugador no disparaba después de un rebote en la barrera.

Se ha añadido el indicador de potencia que no se mostraba al disparar con un jugador alternativo.

Se ha solucionado el retraso en la transición de la cámara después de los pases de un jugador alternativo.

Movimiento sin balón

Se ha mejorado la capacidad de respuesta al cambiar de dirección.

Se ha optimizado la selección de animación para lograr un movimiento más fluido.

Energía

Se ha reequilibrado el consumo de energía.

Se ha reducido el gasto de energía cuando se ejerce la presión.

Bloqueo del balón

Se ha aumentado el tiempo mínimo de los intentos de bloqueo.

Se ha reducido el rango de reacción en los bloqueos: ahora los jugadores solo reaccionan si el balón está cerca.

Se ha solucionado un error por el que los jugadores bloqueaban el balón si venía desde atrás.

Mejoras varias

Se ha solucionado un error por el que el balón atravesaba las piernas al disparar sin reacción del jugador.

Se ha solucionado un fallo por el que los jugadores ignoraban el balón después de una parada del portero o rebote en el palo.

Se ha mejorado la dinámica de los esprints cuando se intenta llegar a un pase o a un balón suelto.

Se han ajustado las faltas fuera del terreno de juego.

Se han solucionado las «carreras sin moverse del sitio» cuando hay zonas restringidas.

Se han corregido las animaciones que se repetían sin parar en los tiros de penalti.

Se ha corregido el error de los pies recortados en el terreno de juego durante los movimientos sin balón.

AI Assist

Comportamiento en defensa

Ajustes generales:

La línea defensiva se abrirá más dentro del área de penalti y se cerrará menos cuando el balón esté cerca.

Ahora los defensas pueden presionar más a los jugadores que lleven la pelota.

La línea defensiva no se replegará con tanta intensidad fuera del área, pero seguirá creando espacios dentro de esta.

Se ha aumentado la profundidad en defensa de todos los ajustes (1-9) de Profundidad defensiva.

Se ha reducido la distancia que recorren los defensas para perseguir una carrera ofensiva.

Se ha aumentado el espacio entre las líneas del centro del campo y la defensa.

Presión:

Se ha reducido el gasto de energía en la «Presión tras pérdida» y la «Presión en bloque bajo».

Comportamiento en ataque

Desmarques en carrera:

Se ha rediseñado la lógica de activación de los desmarques en carrera para que sean más predecibles y efectivos.

Colocación para pases:

Ahora los atacantes se quedan más lejos de los defensores y tienen más libertad a la hora de colocarse.

Los mediocentros se mueven a corta distancia con mayor frecuencia para recibir pases.

Se ha mejorado la colocación del jugador dentro del área rival.

Ajustes de parámetros

Se ha aumentado la incidencia de los atributos «Colocación en defensa» y «Colocación en ataque» cuando los jugadores se mueven, atacan, corren, hacen un marcaje y presionan.

Aspectos solucionados

Se ha solucionado un error por el que los porteros intentaban interceptar pases a los que no podían llegar.

Los jugadores ya no se quedan parados en zonas restringidas durante los saques de banda.

Se han arreglado fallos relacionados con cambios tácticos.

Se ha mejorado la posición del MC y el MCD si hay instrucciones de «No cruzar la línea del medio campo».

Se ha modificado la lógica de cálculo de los fueras de juego.

Se ha solucionado la mecánica de esprints de los jugadores que están saliendo de la barrera.

Bot de IA

Ataque

El sistema de disparos se ha rediseñado por completo.

Según la situación, el bot puede ejecutar un tiro normal, preciso o largo.

El bot toma decisiones más deliberadas al orientar sus disparos a puerta.

Ahora el bot tiene en cuenta los atributos y la pierna dominante del jugador controlado para sopesar todos los parámetros antes de ejecutar un disparo.

Se ha rediseñado el sistema de centros al área de penalti:

Ahora el bot tiene en cuenta la estatura de los jugadores que están en el área, así como su colocación y la dirección del movimiento.

Intenta lanzar centros que tienen mayor probabilidad de generar un disparo a puerta.

El bot ahora es más consciente de las posiciones de los rivales y evita enviar los centros directamente a los defensas.

El bot disputa activamente los balones por alto y puede cabecear en esas jugadas.

Se ha ajustado el comportamiento del bot en el área de penalti rival. Ahora está más orientado a marcar goles y participa en combinaciones de pases con mayor frecuencia.

Se ha mejorado la atención del rival al seleccionar objetivos de pases.

Defensa

Se ha mejorado la defensa uno contra uno y la lógica de las recuperaciones.

Ahora la colocación es mejor al anticiparse a los pases.

Se ha añadido una nueva acción de protección del balón y entrada cuando el jugador no está activo.

Ahora el bot despeja los balones aéreos cuando es necesario.

Ajustes de dificultad

La IA fácil se ha modificado ligeramente para adaptarse a las expectativas de los jugadores.

Ahora la IA difícil desarrolla una construcción de juego más realista y «consciente».

Mejora del sistema de skins

Mejoras en las series de skins

Las bonificaciones que ofrecen las series de skins se han duplicado (aproximadamente). Por ejemplo, si antes una serie mejoraba los centros al área o el tiro con potencia en un porcentaje concreto, ahora es casi el doble de efectiva. Además, las skins Épicas y Legendarias de estas series se han mejorado aún más (ahora han multiplicado hasta por 2,5 su incidencia original).

Esta actualización se aplica a todas las series de skins del juego:

  • Serie Juego en equipo

  • Serie Elegancia

  • Serie Goleador

  • Serie Colisión

  • Serie Pases

  • Serie Combinada

Skins únicas

Ahora las skins personales se llaman «únicas». También se han mejorado todas las colecciones de skins únicas:

Protagonista

  • Las bonificaciones de estadísticas del jugador ahora son el doble de efectivas.

  • Aumento en la mejora de experiencia del 5% al 10%

Glance

  • Las bonificaciones de estadísticas del jugador ahora son el doble de efectivas.

  • Aumento en la mejora de experiencia del 6% al 10%

Vetrino

  • Las bonificaciones de estadísticas del jugador ahora son el doble de efectivas.

Profil

  • Las bonificaciones de estadísticas del jugador ahora son el doble de efectivas.

  • Aumento en la mejora de experiencia del 5% al 10%

  • Aumento en la mejora de recuperación de forma física del 40% al 60%

  • Skin de Lautaro Martínez: Ahora cuenta con una bonificación adicional por Finalización

  • Skin de Kevin De Bruyne: Ahora se mejora la Colocación en ataque y Finalización en lugar de la Colocación en defensa

  • Estos ajustes garantizan que las skins encajen mejor en la colección Profil.

Poster

  • Las bonificaciones de estadísticas del jugador ahora son el doble de efectivas.

  • Skins de Guido Rodríguez y Péter Gulácsi: Se han ajustado las puntuaciones de estrella para reflejar mejor su potencia relativa

  • Se han eliminado las mejoras de recuperación de experiencia y forma física para que haya una mayor coherencia con el resto de la colección Poster

Instinto

  • Las bonificaciones de estadísticas del jugador ahora son el doble de efectivas.

  • Las bonificaciones para todo el equipo ahora son 3 veces más efectivas

  • Aumento en la mejora de experiencia del 5% al 15%

  • Aumento en la mejora de recuperación de forma física del 40% al 80%

Flareonix

  • Las bonificaciones de estadísticas del jugador ahora multiplican por 1,5 su efectividad (aproximadamente).

  • Aumento en la mejora de experiencia del 5% al 15%

Como ocurre con las estrellas de las series de skins, la indicación de bonificaciones de skins personales se mantiene prácticamente igual.

Indicación de bonificación (sistema de estrellas)

Comentarios del equipo de desarrollo del juego:

Durante los últimos meses, hemos analizado detenidamente los datos y vuestros comentarios sobre el funcionamiento de las skins, cómo afectan a los jugadores de vuestros equipos, etc.

En la actualización 0.62, hemos añadido el primer bloque de cambios pensados para mejorar la experiencia de juego al usar jugadores con skins en los partidos.

Introduciremos más cambios en un futuro en base a sus sugerencias y otros datos.

Cuando nos sentamos a pensar en las skins, en su diseño y en cómo se representarían en el juego, nuestro objetivo principal era ofrecer a los jugadores una forma práctica de evaluar el nivel de «potencia» de una skin concreta, así como herramientas para comparar fácilmente skins de diferentes colecciones.

Otro objetivo era (y sigue siendo) consolidar los próximos cambios en la mecánica y los sistemas del juego, sobre todo en el contexto de los propios partidos.

Estos cambios afectan a otros sistemas, incluido el de skins. Por tanto, estamos actualizando los valores internos de las bonificaciones para adaptarlos a los cambios en otras áreas. Es algo necesario para que las skins de colecciones actuales y futuras sigan siendo relevantes y no se queden obsoletas a largo plazo. Nos preocupamos por tu avance en el juego y queremos que sigas disfrutando de las skins legendarias ultrarraras o personales que hayas adquirido.

Por eso, hemos decidido que la representación con estrellas es una forma válida de mostrar el poder de una skin en relación con el resto. No queremos que nuestros jugadores se confundan por culpa de cambios necesarios para equilibrar el sistema (p. ej., pasar de +4 a +5 o de +5 % a +7 % de fuerza), ya que estos ajustes se adaptan a la evolución de las mecánicas y, en la práctica, su efecto se mantiene.

Sala de entrenamiento

Ahora puedes jugar con los futbolistas de tu club en un entrenamiento. Al acceder a cualquier modo de entrenamiento, el equipo del usuario se cargará con todo su contenido: jugadores, equipaciones, balones, etc.

Se ha solucionado un error por el que el jugador aparecía en el espacio de la pantalla de la cámara durante el entrenamiento del tiro libre.

Se ha solucionado un potencial cambio de cámara a vista de juego durante el entrenamiento de penaltis.

Se han solucionado los casos en los que aparecía un segundo marcador en el campo en el modo de entrenamiento libre.

Se han solucionado los casos en los que el indicador del punto de aterrizaje del balón no se restablecía correctamente.

Se ha solucionado un error por el que los ajustes de control no se aplicaban en la sala de entrenamiento.

Se ha corregido la separación del progreso en diferentes categorías para cada modo de entrenamiento.

Aspectos visuales y de sonido

Se ha mejorado la pantalla de Resultados del partido.

Se ha actualizado la IU del Pase de equipo.

Se han solucionado distintos errores y fallos de la IU.

Se ha mejorado la respuesta de vibración del mando durante las interacciones del jugador.

Se han mejorado los efectos de sonido y se ha añadido vibración al mando en la confirmación de partido y en las pantallas de selección de equipación en partidos puntuables.

Se ha ajustado la respuesta de vibración del mando al abrir paquetes de skins.

Se han añadido mejoras mínimas a las locuciones de los comentaristas.

Se ha añadido el estadio con licencia BayArena.

Se ha actualizado la imagen de más de 200 jugadores.

Se han actualizado las fotos de más de 20 jugadores.

Otros

Ahora, si tienes el pase Deluxe puedes comprar SP (Puntos de estrella) usando LP.

¡El 13 de marzo lanzamos un evento especial de San Patricio en UFL!

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