Notas de la actualización 0.61.3

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Estimados jugadores de UFL,

Nuestro equipo de desarrollo ha trabajado arduamente para mejorar su experiencia de juego. Hemos implementado cambios clave y corregido errores para hacer que el juego sea aún mejor. Sumérgete en el mundo de UFL y no olvides consultar la lista completa de cambios en las notas de actualización.

Una actualización de mantenimiento programada tendrá lugar el 28 de enero, de 6:00 a 8:00 UTC. Durante este período, el servidor no estará disponible. No será posible unirse a una partida a partir de las 5:45 UTC. Tengan en cuenta que la reactivación del servidor está prevista para las 8:00 UTC, aunque pueden ocurrir pequeños retrasos. Si el juego no está accesible inmediatamente después de las 8:00 UTC, tengan la seguridad de que estará disponible en breve.

Jugabilidad

  • Impacto de la presión en la energía: Se ha añadido el efecto de los modos de presión en el consumo de energía.

  • Reequilibrio de energía: El uso de la energía se ha reequilibrado en todas las acciones de juego.

  • Ajuste de parámetros de disparo: Se han reajustado los parámetros de tiros con estilo y remates de cabeza de todo tipo (básicos, precisos, vaselinas, rasos y de calidad).

  • Ajuste en la potencia de los regates: Se han resuelto los fallos en la potencia del balón durante los regates, sobre todo después de recibir la pelota.

Pases

  • Influencia de la presión en el botón: Se ha perfeccionado el efecto que tiene el tiempo que se pulsa o se mantiene pulsado el botón del mando en la velocidad del balón en los pases al hueco, pases rasos y pases por bajo potentes.

  • Cambio de parámetros en pases al primer toque: Se han ajustado los parámetros de los pases al primer toque.

  • Recepción de pases por alto: Se han solucionado los errores en la recepción del balón tras un pase por alto.

Porteros

  • Autogoles solucionados: Se han solucionado los casos en los que los porteros no podían manejar el balón en el área después de recibirlo, independientemente de cómo fuera dicha recepción.

  • Corregido el fallo del balón que atravesaba las manos: Se han resuelto los casos en los que el balón pasaba a través de las manos del portero.

  • Capacidad de respuesta mejorada: Se ha reducido el número de casos en los que el portero no reaccionaba ante un disparo o pase.

Defensa

  • Lógica en duelos aéreos: Se ha mejorado la mecánica de los duelos aéreos: los jugadores defensivos tienen ventaja en su área a menos que exista una diferencia de estatura considerable.

  • Intercepción de saques de esquina: Se han mejorado las reacciones de los defensores para despejar los saques de esquina en su propia área.

  • Estabilidad de los jugadores: Ahora los jugadores presentan más estabilidad cuando se les hace una entrada.

  • Faltas y tarjetas: Las entradas pasivas que provocan una falta ya no se castigan con tarjeta amarilla.

Última jugada

  • Ajuste de la duración: Se ha reducido la duración de la fase «Última jugada» para evitar que los finales de los partidos sean excesivamente largos.

  • Conclusión inmediata: El partido terminará inmediatamente después de la «Última jugada» en caso de que haya fuera de juego, saque de esquina o saque de puerta (la acción a balón parado subsiguiente no se ejecutará).

IA

Presión

  • Eficiencia de la presión en equipo: La eficiencia general de la presión de los equipos se ha mejorado para que ejerzan más presión sobre los rivales y se reduzca el tiempo que tardan en tomar decisiones.

  • Activación de la presión: Se ha reducido el retraso en la activación de la presión después de las transiciones defensivas.

  • Lectura de juego: Ahora los jugadores son más conscientes de la situación en el campo y se reduce así el número de pases innecesarios al rival.

  • Participación de la línea defensiva: Ahora los jugadores de la línea defensiva están más implicados en la presión y cierran el paso con más frecuencia a sus rivales.

Saques de esquina:

  • Ajuste del equipo atacante: Se ha reducido el número de jugadores atacantes en el área de penalti en saques de esquina.

  • Marcaje en defensa: Ahora los jugadores que defienden dentro de su área se sitúan más cerca de sus rivales.

Bot

  • Nuevo nivel de dificultad: Se ha añadido la dificultad «Extrema» para jugadores experimentados.

  • Reequilibrio en regates: Se han rediseñado las opciones de regate de los bots en todos los niveles de dificultad (fácil, normal, difícil) para adaptarlas a los niveles de habilidad esperados.

Comportamiento en ataque:

  • Comportamiento ofensivo mejorado:

    • Control del balón situacional: Ahora los bots retienen el balón con más frecuencia, según la dinámica del juego.

    • Precisión de los pases: Ahora los pases de los bots son más precisos e intencionados.

    • Acciones diversas: Ahora hay más opciones relacionadas con la toma de decisiones de los bots en ataques basados en la disposición táctica del equipo.

    • Regates a corta distancia: Los bots son más efectivos en los regates a escasa distancia de sus rivales.

Comportamiento defensivo:

  • Reacción mejorada:

    • Persecución de jugadores: Ahora los bots persiguen activamente a los jugadores que llevan el balón en los ataques rápidos.

    • Internadas por las bandas: Los bots responden con más rapidez a las internadas de los rivales por las banda

¡Nos vemos en el campo!

El equipo de UFL