Anmerkungen zu Update 0.62
Liebe Spieler von UFL,
Am 13. März zwischen 6:00 Uhr und 8:00 Uhr (UTC) finden bei einem Update planmäßige Wartungsarbeiten statt. In dieser Zeit stehen die Server nicht zur Verfügung. Ab 5:45 Uhr (UTC) wird es nicht mehr möglich sein, Spielen beizutreten.
Bitte beachtet, dass die Server voraussichtlich um 8:00 Uhr (UTC) wieder zur Verfügung stehen, möglicherweise verzögert es sich jedoch etwas. Falls ihr kurz nach 8:00 Uhr (UTC) nicht auf das Spiel zugreifen könnt, dann könnt ihr euch sicher sein, dass ihr nicht mehr lange warten müsst.
Neuer Spielmodus – Playoffs
Verfügbar ab dem 17. März um 00:00 Uhr (UTC).
PvE-Modus mit Turnierbaum: In jeder Runde finden Spiele gegen KI-Gegner statt.
Beim Turniersieg winken Prämien. An Wochenenden werden die Prämien erhöht und am Ende des Monats werden zusätzliche Prämien verteilt.
Turnierprämien können nur einmal täglich verdient werden, die Teilnahme ist jedoch unbegrenzt. Wenn ihr an bestimmten Tagen Prämien verpasst, könnt ihr sie in derselben Woche zu einem späteren Zeitpunkt nachholen.
Ihr könnt durch das Spielen dieses Modus In-Game-Währung (CP, RP, XP) verdienen.
Gameplay
Passen & Schießen
• Aktualisierter Algorithmus bei der Wahl des Passziels.
• Schuss- und Passanimationen werden bei Tastendruck schneller ausgeführt.
• Flachschüsse sind nun schwächer, wenn die Stärkeleiste niedrig ist.
• Trickschüsse sind nun präziser.
• Verbesserte Flugbahn und Genauigkeit bei flachen Steilpässen.
Dribbeln
• Verringertes Überrennen des Balls beim Dribbelsprint.
• Verbesserte geradlinige Bewegung beim Dribbelsprint.
• Verbesserte Reaktionsfähigkeit für Spieler mit geringen Dribbelwerten.
• Verbesserte Auswahl an Schussanimationen bei hohen Bällen.
• Anpassung der Bewegungsgeschwindigkeit mit und ohne Ball.
Torwarte
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ball den Torwart nach einer misslungenen Parade durchdringt.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Torwart bei einer Parade nicht auf den Nachschuss reagiert.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Torwart nach einem Abstoß „einfriert“.
• Die verzögerte Animation beim Aufnehmen des Balls wurde behoben.
• Anpassungen für Torwarte:
◦ Verbesserte Reaktion auf Chip-Schüsse.
◦ Das übermäßige Springen bei Paraden wurde verringert.
Hinfallen & Aufstehen
• Es wurden neue Hinfallen- und Aufstehen-Animationen hinzugefügt.
• Spieler reagieren nun realistischer auf Zusammenstöße bei Tackles.
Tackling
• Es wurden neue Tackling-Animationen hinzugefügt.
• Das Timing ist bei aktiven Tackles grundlegend. Wenn es von hinten ausgeführt wird, stoppt der Spieler.
Spielerwechsel
• Verbesserter Algorithmus bei der Spielerwahl beim Wechseln mit LB/L1.
• In potenziellen 1v1-Situationen wird beim Wechseln jetzt ein Spieler priorisiert, der abfangen kann, anstatt einer, der hinter dem Gegner steht.
• Der Wechselbereich mit dem rechten Stick wurde von 360° auf 190° verringert.
Freistoß (Spezialkamera)
• Schnellere Reaktion des Schützen auf Abpraller.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler nach einem Abpraller an der Mauer nicht schießt.
• Die fehlende Stärkeanzeige beim Schießen mit einem alternativen Spieler wurde behoben.
• Die Kameraverzögerung bei Pässen eines alternativen Spielers wurde behoben.
Bewegung ohne Ball
• Verbesserte Reaktionsfähigkeit bei Richtungswechseln.
• Optimierte Animationsauswahl für flüssigere Bewegungen.
Ausdauer
• Der Ausdauerverbrauch wurde überarbeitet.
• Der Ausdauerverbrauch bei situationsbedingtem Pressing wurde verringert.
Ball blockieren
• Die Mindestdauer für Blockierversuche wurde erhöht.
• Die Reaktionsreichweite wurde verringert. Spieler reagieren jetzt nur auf nahe Bälle.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Bälle blockieren, die von hinten kommen.
Sonstige Fehlerbehebungen
• Es wurde behoben, dass Bälle beim Schießen ohne Reaktion des Spielers durch dessen Beine gleiten.
• Es wurde behoben, dass die Spieler den Ball nach einer Parade oder einem Abpraller ignorieren.
• Die Sprintdynamik beim Verfolgen eines Passes oder losen Balls wurde verbessert.
• Es werden nun Fouls geahndet, die außerhalb des Spielfelds begangen werden.
• Das „auf der Stelle rennen“ beim Treffen auf Sperrzonen wurde behoben.
• Die ruckelnden Animationen beim Schießen von Elfmetern wurde behoben.
• Es wurde behoben, dass die Füße von Spielern bei Bewegung ohne Ball durch den Boden ragen.
KI-Hilfe
Abwehrverhalten
• Allgemeine Anpassungen:
◦ Die Verteidigungslinie bleibt im Strafraum breiter verteilt und rückt weniger zusammen, wenn der Ball näher kommt.
◦ Verteidiger können nun zum Ballführenden vorstoßen.
◦ Die Abwehrreihe lässt sich außerhalb des Strafraums nicht mehr so stark zurückfallen, schafft aber trotzdem noch Raum im Strafraum.
◦ Erhöhte Abwehrtiefe in allen Abwehrtiefe-Einstellungen (1-9).
◦ Die Entfernung, auf die Verteidiger Angriffsläufe verfolgen, wurde verringert.
◦ Die Lücke zwischen Mittelfeld und Abwehrreihe wurde erhöht.
• Pressing:
◦ Der Ausdauerverbrauch für „Pressing nach Ballverlust“ und „Pressing nach Fehlern“ wurde verringert.
Angriffsverhalten
• Angriffsläufe:
◦ Überarbeitete Logik für die Auslösung von Angriffsläufen, was diese berechenbarer und effektiver macht.
• Position für Pässe:
◦ Angreifer bleiben nun weiter weg von den Verteidigern und haben mehr Positionsfreiheit.
◦ Zentrale Mittelfeldspieler machen nun häufiger kurze Bewegungen für Pässe.
◦ Verbesserte Positionierung der Spieler im gegnerischen Strafraum.
Wertanpassungen
• Erhöhte Auswirkung der Attribute „Verteidigungsposition“ und „Angriffsposition“ auf Spielerbewegungen, Angriffsläufe, Manndeckung und Pressing.
Fehlerbehebungen
• Torwarte versuchen nun nicht mehr, Pässe abzufangen, die sie nicht erreichen können.
• Spieler bleiben nun bei Einwürfen nicht mehr in Sperrzonen stecken.
• Es wurden Abstürze behoben, die bei taktischen Änderungen aufgetreten sind.
• Verbesserte Positionierung von ZM und ZDM bei der Anweisung „Die Mittellinie nicht überqueren“.
• Die Logik der Abseitsberechnung wurde überarbeitet.
• Die Sprintmechanik wurde für Spieler überarbeitet, die aus der Mauer rennen.
KI-Bot
Angriff
• Das Schuss-System wurde komplett überarbeitet.
◦ Je nach Situation kann der Bot einen normalen, einen angeschnittenen oder einen weiten Schuss ausführen.
◦ Der Bot trifft jetzt wohlüberlegte Zielentscheidungen bei Schüssen aufs Tor.
◦ Der Bot zieht die Attribute und den starken Fuß des gesteuerten Spielers in Betracht und wägt alle Werte ab, bevor er schießt.
• Das Flankensystem im Strafraum wurde überarbeitet:
◦ Der Bot zieht nun die Größe der Spieler im Strafraum sowie deren Position und Bewegungsrichtung in Betracht.
◦ Er führt Flanken aus, die mit großer Wahrscheinlichkeit zu einem Torschuss führen.
◦ Der Bot achtet nun mehr auf die Position des Gegners und vermeidet es, direkt in Verteidiger hineinzuflanken.
• Der Bot nimmt aktiv an Luftduellen teil und kann dabei Kopfbälle ausführen.
• Das Verhalten des Bots im gegnerischen Strafraum wurde angepasst. Er ist nun gezielter auf Toraktionen aus und nimmt häufiger an Passkombinationen teil.
• Verbesserte Berücksichtigung des Gegners beim Wählen von Passzielen.
Verteidigung
• Verbesserte 1v1-Verteidigung und Abfanglogik.
• Bessere Positionierung beim Antizipieren von Pässen.
• Neues Verhalten beim Abschirmen von Bällen und Tackling, wenn der Spieler inaktiv ist.
• Der Bot klärt bei Bedarf hohe Bälle.
Schwierigkeitsanpassungen
• Die leichte KI wurde etwas abgeschwächt, um den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden.
• Die schwierige KI legt nun einen realistischeren und „bewussten“ Spielaufbau an den Tag.
Aktualisierung des Skin-Systems
Verbesserungen der Skin-Reihe
Die Boni der Skin-Reihe wurden praktisch verdoppelt. Eine Reihe, die beispielsweise das Flanken oder die Schusskraft um einen bestimmten Wert erhöht, erzielt nun eine fast doppelt so starke Wirkung. Außerdem wurden die epischen und legendären Skins dieser Reihen zusätzlich verstärkt – um bis zu das 2,5-fache des ursprünglichen Effekts.
Diese Aktualisierung betrifft alle existierenden Skin-Reihen im Spiel:
• Teamarbeit-Set
• Technik-Set
• Punkten-Set
• Kollisions-Set
• Pässe-Set
• Kombinations-Set
Einzigartige Skins
Persönliche Skins werden nun als „einzigartig“ bezeichnet. Alle einzigartigen Skin-Sammlungen wurden ebenfalls verbessert:
• Protagonista
◦ Boni auf Spielerwerte sind nun doppelt so effektiv.
◦ Erfahrungs-Booster von 5 % → 10 % erhöht
• Glance
◦ Boni auf Spielerwerte sind nun doppelt so effektiv.
◦ Erfahrungs-Booster von 6 % → 10 % erhöht
• Vetrino
◦ Boni auf Spielerwerte sind nun doppelt so effektiv.
• Profil
◦ Boni auf Spielerwerte sind nun doppelt so effektiv.
◦ Erfahrungs-Booster von 5 % → 10 % erhöht
◦ Fitnesserholungs-Booster von 40 % → 60 % erhöht
◦ Lautaro-Martínez-Skin: Verfügt nun über einen zusätzlichen Bonus auf Abschluss
◦ Kevin-De-Bruyne-Skin: Verbessert nun Angriffsposition & Abschluss statt Verteidigungsposition
◦ Diese Anpassungen sorgen dafür, dass diese Skins besser in die Profil-Sammlung passen.
• Poster
◦ Boni auf Spielerwerte sind nun doppelt so effektiv.
◦ Guido-Rodríguez- und Péter-Gulácsi-Skins: Sternbewertungen wurden angepasst, um die relative Stärke besser darzustellen.
◦ Erfahrungs- und Fitnesserholungs-Booster wurden entfernt, um mit dem Rest der Poster-Sammlung in Einklang zu stehen.
• Instinto
◦ Boni auf Spielerwerte sind nun doppelt so effektiv.
◦ Mannschaftsboni sind nun 3-mal so effektiv
◦ Erfahrungs-Booster von 5 % → 15 % erhöht
◦ Fitnesserholungs-Booster von 40 % → 80 % erhöht
• Flareonix
◦ Boni auf Spielerwerte sind nun ungefähr 1,5-mal so effektiv
◦ Erfahrungs-Booster von 5 % → 15 % erhöht
Wie bei der Skin-Reihe ist der Stern⭐-Wert für Boni aus persönlichen Skins größtenteils gleich geblieben.
Bonusanzeige (Sterne-System)
Kommentar vom Spieldesigner:
In den vergangenen Monaten haben wir die Daten und euer Feedback zur Funktionsweise der Skins und zu den Auswirkungen auf die Spieler in euren Teams sorgfältig analysiert.
Mit dem Update 0.62 führen wir eine erste Reihe von Änderungen ein, die darauf abzielen, eure Erfahrung bei der Verwendung von Spielern mit Skins in Spielen zu verbessern.
Weitere Änderungen werden in künftigen Updates auf der Grundlage eures Feedbacks und den vorliegenden Daten vorgenommen.
Bei der Erörterung und Gestaltung der Skins und ihrer Darstellung im Spiel lag unser Hauptaugenmerk darauf, den Spielern eine bequeme Möglichkeit zu bieten, die Stärke eines bestimmten Skins einzuschätzen und ihn leicht mit Skins aus anderen Sammlungen vergleichen zu können.
Ein weiteres Ziel war und ist es, kommende Änderungen in der Spielmechanik und den Systemen zu unterstützen, insbesondere im Bereich des Spiel-Gameplays.
Diese Änderungen wirken sich auch auf andere Systeme aus, einschließlich der Skins. Daher aktualisieren wir die „versteckten“ Werte der Boni in Einklang mit den Veränderungen in anderen Bereichen. Dies ist notwendig, damit die Skins aus den bestehenden und kommenden Sammlungen relevant bleiben und nicht auf Dauer veralten. Euer Fortschritt ist uns wichtig uns wir möchten, dass ihr die seltenen legendären oder persönlichen Skins, die ihr erworben habt, weiterhin genießt.
Aus diesem Grund haben wir beschlossen, dass das Sterne-System eine praktische Methode ist, die Stärke eines Skins im Verhältnis zu anderen Skins darzustellen. Wir möchten nicht, dass unsere Spieler durch notwendige Balance-Änderungen verwirrt werden (z. B. von +4 auf +5 oder von +5 % auf +7 % Stärke), da diese Anpassungen in Einklang mit den sich verändernden Mechaniken stehen und in der Praxis den gleichen Effekt wie vorher haben.
Trainingsraum
• Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mit den Spielern eures Vereins im Training zu spielen. Beim Starten eines Trainingsmodus wird der Verein des Nutzers samt aller Inhalte geladen: Spieler, Kits, Bälle usw.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während des Freistoßtrainings im Bild erscheinen.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera während des Elfmetertrainings auf die Spielansicht gewechselt ist.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem im freien Trainingsmodus eine zweite Markierung auf dem Feld erscheint.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Landepunktanzeige des Balls nicht richtig zurückgesetzt wurde.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerungseinstellungen nicht im Trainingsraum angewendet wurden.
• Der Fortschritt wird nun nicht mehr für jeden Trainingsmodus in separaten Kategorien angezeigt.
Ton & Grafik
• Die Spielergebnisse-Anzeige wurde verbessert.
• Die Teampass-UI wurde Aktualisiert.
• Mehrere Bugs und Abstürze der UI wurden behoben.
• Verbessertes Controller-Vibrationsfeedback bei Spieler-Interaktion.
• Die Soundeffekte wurden verbessert und in Ranglistenspielen wurde dem Spielbestätigungs- und Kitauswahl-Bildschirm Controller-Vibration hinzugefügt.
• Verbessertes Controller-Vibrationsfeedback beim Öffnen von Skin-Paketen.
• Einige Kommentare wurden leicht verbessert.
• Das lizensierte Stadion „BayArena“ wurde hinzugefügt.
• Aktualisiertes Aussehen für über 200 Spieler.
• Aktualisierte Fotos für über 20 Spieler.
Sonstiges
• Deluxepass-Nutzer können jetzt SP (Sterne-Punkte) mit LP kaufen.
• Am 13. März heißt es in UFL Anstoß für ein besonderes St. Patrick’s Day-Event!
UFL-Community
Werdet Teil der lebendigen UFL-Community auf unserem offiziellen Discord-Server und in den sozialen Medien (X, Facebook, Instagram, YouTube, Threads, TikTok).
Braucht ihr Hilfe?
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Wir sehen uns auf dem Platz!
Das Team von UFL