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Notas da Atualização 0.71.4

Craques do UFL,

Uma atualização com manutenção programada acontecerá em 5 de março, das 04:00 às 07:00 no horário de Brasília. O servidor ficará indisponível durante este período, e as partidas ficarão inacessíveis a partir das 03:40 BRT.
Lembre-se que o horário de reativação do servidor é às 07:00 BRT, mas alguns atrasos poderão ocorrer. Se o jogo não estiver disponível imediatamente, aguarde que logo estaremos de volta.

Jogabilidade

  • Passes:
    • Os passes rasteiros foram refinados para melhorar a precisão e a consistência.
    • As animações da recepção de passe foram atualizadas.
    • Melhoramos a responsividade dos passes altos diretos.
  • Movimentação sem bola:
    • Melhoramos a suavidade e a precisão da movimentação do jogador ao interagir com o adversário.
    • Melhoramos as animações ociosas para jogadores sem bola.
  • Goleiro:
    • Melhoramos as reações do goleiro para chutes de curta distância em situações de um contra um.
    • Refinamos as animações de movimento dos goleiros.
  • Refinamos a seleção do alvo do passe em momentos de alta latência.
  • Atualizamos o indicador visual da ativação da habilidade Rastreador: o ícone agora vai desaparecer depois de um tempo em vez de ficar visível constantemente ao usar Manobra na defesa.
  • Reparos:
    • Resolvemos um problema onde um passe rasteiro poderoso podia atravessar o receptor que o jogador queria.
    • Resolvemos vários problemas visuais em animações de drible.
    • Reduzimos a probabilidade de ultrapassar a bola durante o drible.
    • Resolvemos um problema onde a bola não ricocheteava com a força necessária nos jogadores.

Assistente de IA, Bot

  • Melhoramos a seleção de jogador e o posicionamento ao marcar o adversário com a bola durante ataques rápidos.
  • Melhoramos o posicionamento do jogador que continuar perto do meio de campo durante uma cobrança de falta para apoiar um possível contra-ataque rápido.
  • Comportamento dos bots na defesa refinado:

    • A frequência e a eficiência das mecânicas de bloqueio de movimentação foram revisadas para todos os níveis de dificuldade.
    • O comportamento defensivo do bot em todos os níveis foi levemente ajustado para combinar melhor com o nível esperado de jogo.
    • A frequência e a eficiência das trocas de jogador pelo bot em situações de defesa foram revisadas.
    • O sistema de selecionar os modos de movimentação dos bots nas mecânicas de defesa foram revisadas.
  • Refinamos o comportamento dos bots durante as rotinas de cobrança de falta.
  • Comportamento de ataque dos bots refinado:
    • Os bots agora avaliam situações com mais cuidado e escolhem alvos melhores para os cruzamentos durante momentos de bola parada.
    • Os bots agora podem usar uma variedade maior de chutes a gol dependendo da situação.
  • Reparos:
    • Resolvemos um problema onde um jogador de ataque podia continuar sem marcação pelos zagueiros durante uma cobrança de escanteio.
    • Resolvemos um problema onde o jogador podia determinar incorretamente a marcação de um alvo durante uma cobrança de falta.
    • Resolvemos um problema onde um jogador controlado por bots podia ficar preso em um lugar só durante a defesa.
    • Consertamos a seleção incorreta de jogador na maioria das ações em situação de defesa.
    • Resolvemos um problema onde o bot podia tentar um chute de um toque só de uma posição desfavorável.
    • Resolvemos um problema com a direção de movimento em certas mecânicas de bots defensivos.
    • Resolvemos um problema onde o controle não saía do goleiro controlado por bot.
    • Resolvemos um problema onde os jogadores com mecânicas de assistente de IA não avançavam as jogadas durante as cobranças de falta controladas por bots.
    • Resolvemos um problema onde o bot podia lançar uma cobrança de falta para um companheiro de time posicionado diretamente atrás dele.
    • Resolvemos um problema com a seleção de jogador do bot enquanto o goleiro do usuário está com a bola na mão.
    • Consertamos os passes repetitivos entre jogadores no nível de dificuldade lendário.
    • Resolvemos a seleção de alvo de passe incorreta no começo da partida.

Divisões

  • As recompensas ranqueadas serão distribuídas com base na divisão em que o jogador estiver ao final da temporada.
  • Todos os jogadores serão posicionados com base na última posição ocupada na temporada anterior:
    • Bronze 1 a 3 → Bronze 3
    • Prata 1 a 6 → Prata 6
    • Ouro 1 a 3 → Prata 3
    • Platina 1 a 3 → Ouro 3
    • Rubi 1 ou 2 → Platina 3
    • Diamante → Platina 3
    • Premier → Rubi 2
  • As recompensas de promoção de divisão, assim como as recompensas de fim de temporada foram atualizadas.

Passe de Equipe Goalmania

Duração: De 05 de março a 02 de abril de 2026
O que esperar: Novos conteúdos impressionantes, um novo jogador lendário (Ruud van Nistelrooy), desafios empolgantes e recompensas!

Novo conteúdo

  • Pacote do Fim de Semana: Football Sons (disponível de 07 a 10 de março de 2026).
  • Pacote Game Changers de Março 1 (disponível de 05 a 19 de março de 2026).

Itens de customização:

  • Luvas adidas Copa Pro MP 1 (BORN FOR GOALS)
  • Kit Comma Football The Siu
  • Kit Comma Football The Siu Away
  • Kit Comma Football La Pulga
  • Kit Comma Football La Pulga Away
  • Kit Comma Football The Prince
  • Kit Comma Football The Prince Away
  • Kit Macron Propus Royal Blue/White
  • Luvas Reusch Attrakt

Outros

  • Mudanças no mercado de transferências:
    • As versões básicas das figurinhas de jogador não estão mais disponíveis para compra com CP.
    • Os preços das vendas em CP e Partículas para algumas Cartas Básicas, assim como algumas de Maestria 1, Maestria 2 e Maestria 3 foram reduzidos.
    • O preço de venda das figurinhas Lendárias aumentou.
  • 389 novos jogadores foram adicionados: (veja a lista.).
  • 437 jogadores foram removidos e compensados em CP/Partículas. (veja a lista.).
  • O progresso na Squad League foi ajustado
  • Os conteúdos e configurações dos pacotes disponíveis como recompensas nos Showdowns, Playoffs e modos da Squad League foram atualizados.
  • Os conteúdos e configurações dos pacotes disponíveis em CP e Partículas foram atualizados.
  • Consertamos vários bugs e travamentos da UI.
  • Consertamos vários bugs visuais.
  • Os efeitos visuais e sonoros foram atualizados.

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