Liebe Spieler von UFL,
am 20. August zwischen 07:00 Uhr und 09:00 Uhr (UTC) finden bei einem Update planmäßige Wartungsarbeiten statt. Der Server ist in dieser Zeit nicht verfügbar und ab 06:40 Uhr (UTC) wird es nicht mehr möglich sein, Spielen beizutreten.
Bitte beachtet, dass die Server voraussichtlich um 09:00 Uhr (UTC) wieder zur Verfügung stehen, möglicherweise verzögert es sich jedoch etwas. Falls ihr nicht sofort auf das Spiel zugreifen könnt, dann könnt ihr euch sicher sein, dass ihr nicht mehr lange warten müsst.
Weitere Details zu Update 0.74.0 findest du im vollständigen Artikel.

Gameplay
- Pässe:
- Der Einfluss der Spielerwerte auf Pässe, Vollspannpässe und Steilpässe wurde überarbeitet.
- Verbesserte Reaktionsfähigkeit bei Pässen nach der Ballannahme und dem Dribbeln.
- Das Passempfänger-Auswahlsystem wurde verbessert, sodass die Bewegung von Mitspielern und Gegnern sowie freie Räume stärker berücksichtigt werden.
- Passannahme:
- Es wurden neue Animationen für die Passannahme hinzugefügt.
- Die Qualität der Annahme hängt jetzt stärker von der Qualität des Passes, den Werten des Passempfängers und vom Druck durch Gegner ab.
- Das System der Reaktionen der Verteidiger beim Abfangen von Pässen wurde verfeinert. Die Reaktionszeit fürs Aktivieren des Abfangens hängt jetzt von der Spielsituation, der Positionierung der Spieler und den Werten in der Verteidigung ab.
- Direktspiel:
- Verbesserte Reaktionsfähigkeit der Eingabe beim Direktspiel.
- Es wurde eine neue Eigenschaft eingeführt: das Direktspiel, das Genauigkeit, die Streuung von Schüssen und die Geschwindigkeit des Aufbauens der Schusskraft beeinflusst.
- Die Kopfball-Berechnungen wurden überarbeitet. Das Ergebnis hängt jetzt stärker vom Tempo und der Richtung des Balls, der Schusskraft, dem Sprung und den Kopfballwerten ab.
- Der Einfluss der Spielerwerte auf grundlegende Gameplay-Mechaniken wurde neu ausbalanciert. Tempo, Genauigkeit und Effektivität von Aktionen hängen jetzt stärker von den Spielerwerten ab, das Gameplay bleibt aber weiterhin ausgeglichen.
- Bewegung ohne Ball:
- Die Wendigkeit der Spieler hat bei der Bewegung jetzt einen größeren Einfluss auf Richtungswechsel.
- Beim Abdrängen hängt die Effektivität des Verteidigers jetzt stärker vom Wert „Aufmerksamkeit in der Verteidigung“ ab.
- Das System des Ausdauerverbrauchs und der Einfluss von Ermüdung auf Spieleraktionen wurden überarbeitet. Es ist jetzt wichtiger, die Ausdauer während einer Partie im Blick zu haben. Spieler müssen sich entscheiden, wann der richtige Zeitpunkt fürs Pressing, Sprinten und für einen aktiven Spielstil ist.
- Die Spielerauswahl beim Kampf um freie Bälle wurde aktualisiert und der automatische Spielerwechsel in umkämpften Spielsituationen wurde verbessert. Ihr könnt jetzt logischere Entscheidungen treffen und die Steuerung beim Wechseln ist konsistenter und spiegelt den Spielfluss besser wider.
- Neue Skills:
- Angeschnittener Schuss – ermöglicht stärkere, genauere angeschnittene Schüsse, die sich besser schlenzen lassen und schneller ausgeführt werden.
- Energiebündel – verringert den Ausdauerverbrauch, verbessert die Ausdauerregeneration und ermöglicht Spielern, länger ein hohes Tempo zu gehen.
- Änderungen bei Skills:
- Wir haben außerdem bestehende Skills neu ausbalanciert, damit alle weiterhin einzigartig sind, ohne dabei einen zu großen Vorteil zu verleihen. Die Effektivität von Skills ist jetzt enger mit den Spielerwerten und euren Entscheidungen im Match verwoben.
- Schwächungen bei der falschen Position:
- Spielerkarten, die auf der falschen Position eingesetzt werden, erhalten schwächere Werte.
- Diese Schwächungen werden automatisch entfernt, wenn der Spieler auf seine korrekte Position zurückkehrt.
- Wir erhoffen uns davon, dass ihr beim Zusammenstellen eurer Mannschaft und Wählen eurer Formation bewusster und authentischer vorgeht. Außerdem wollen wir verhindern, dass Gameplay-Mechaniken ausgenutzt werden, indem Spieler nicht auf ihrer richtigen Position eingesetzt werden.
- Aktualisierte Spielerwerte:
Wir haben das System der Spielerwerte aktualisiert, um es ausführlicher und intuitiver zu machen.
Folgendes hat sich geändert:- Zweikämpfe wurden in zwei Werte unterteilt:
- Zweikampf
- Grätsche
- Die Passgenauigkeit wurde in zwei Werte unterteilt:
- Kurzer Pass
- Langer Pass
- Angriffsposition wurde in Aufmerksamkeit (ANG) umbenannt.
- Verteidigungsposition wurde in Aufmerksamkeit (VER) umbenannt.
- Aufmerksamkeit wurde in Übersicht umbenannt.
- Positionierung (TW) wurde in Aufmerksamkeit (TW) umbenannt.
- Dem Bereich Fitness wurden neue Werte hinzugefügt.
- Aggressivität
- Gleichgewicht
- Dem Bereich Pässe wurde ein neuer Wert hinzugefügt.
- Positionierung bei Pässen
- Dem Bereich Schüsse wurde ein neuer Wert hinzugefügt:
- Direktspiel
- Der folgende Wert wurde in den Bereich Schüsse verschoben:
- Kopfball
- Bei Karten der neuen Saison wurde die Berechnung der Gesamtwerte und Bewertungen angepasst: Je wichtiger ein bestimmter Wert für die Position eines Spielers ist, desto größer ist sein Einfluss auf den sich hieraus ergebenden Wert.
- Zweikämpfe wurden in zwei Werte unterteilt:
Die Spielerwerte sind jetzt spezialisierter und spiegeln die Stärken des Spielers, seine körperlichen Werte und seine Effektivität in den verschiedenen Spielsituationen genauer wider. Die Werte von Synergie-Spielstilen wurden entsprechend aktualisiert; im Artikel erfahrt ihr mehr dazu.
- Fehlerbehebungen:
- Die unnatürlichen Bewegungen der Schultern, wenn Torhüter untätig waren und der Ball weit vom Tor entfernt war, wurden behoben.
- Verzögerte Torwartreaktionen, wenn der Ball in der Nähe von einem Gegner zum anderen gepasst wurde, wurden behoben.
- Das übertrieben schräge Laufen, wenn ein Spieler beim Tempodribbling schnell die Richtung gewechselt hat, wurde behoben.
- Eine Verzögerung in der Animation der Auswahl nach einer Schusseingabe, wenn ein Spieler seitlich vom Tor weggedribbelt ist (LB/L1), wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler beim Wechseln der Formation aus der Mannschaft verschwinden konnte.
- Ein Fehler bei der Filmsequenz nach einem Sieg im Elfmeterschießen im Showdown-Modus wurde behoben.
KI-Hilfe
- Abwehrverhalten:
- Weniger automatische Unterstützung in der Verteidigung von der KI-Hilfe. Erfolgreiches Verteidigen hängt jetzt direkter vom manuellen Spielerwechsel und eurer Fähigkeit ab, die Verteidiger zu steuern.
- Angriffsbewegungen reißen jetzt mehr Lücken in Defensivformationen, die Verteidiger kleben etwas weniger an ihren Positionen und lassen mehr Freiräume zu.
- KI-gesteuerte Verteidiger nähern sich jetzt in Eins-gegen-eins-Situationen dem Ballführenden deutlich zaghafter, wodurch es sichtlich einfacher wird, sie auf dem falschen Fuß zu erwischen und auszudribbeln.
- Innenverteidiger stehen in einer engen Formation jetzt nicht mehr so nah beieinander.
- Angriffsverhalten:
- Die Spieler berücksichtigen die Positionierung des Gegners effektiver und versuchen öfter, offene Passwege zuzustellen.
- Die Aktivität der Spieler und ihr situatives Verhalten im Strafraum des Gegners wurden verbessert. Die Spieler bieten sich jetzt effektiver für Kurzpässe an, wenn der Ball im Strafraum ist, und wenn der Ball außerhalb des Strafraums ist, bringen sie sich besser für halbhohe und hohe Flanken in Stellung.
- Die Spieler berücksichtigen jetzt die Position des Ballführenden und der Gegner entlang der Abseitslinie besser. Sie versuchen, in offene Räume zu sprinten, wo der Ballführende sie leichter mit einem Steilpass anspielen kann.
- Die Spieler berücksichtigen die Abseitslinie effektiver, werden situativ langsamer oder stoppen auf der Linie komplett, damit sie leichter anzuspielen sind, bevor sie ins Abseits laufen.
- Die Spieler berücksichtigen die Positionierung der Mitspieler und des Ballführenden besser, laufen nicht in Räume, in denen andere Spieler stehen, und gehen dem Ballführenden aus dem Weg.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Mittelstürmer die Bewegung eines Mitspielers im Ballbesitz auf den Außen ignoriert hat und einfach weitergelaufen ist.
- Die Spieler starten jetzt nach Schüssen keine unnötigen Läufe aufs Tor mehr, wenn niemand klar im Ballbesitz ist.
- Die Spieler werden jetzt schneller aktiv, nachdem sie dem Gegner den Ball abgenommen haben.
- Standardsituationen:
- Der Torwart verlässt nicht mehr den Strafraum, um zu versuchen, einen Schuss abzufangen.
- Die falsche Positionierung des Torwarts hinter dem Tor bei einem Abseitspfiff in der Nähe der Torlinie wurde behoben.
- Die Spieler stecken jetzt nicht mehr in der Mauer fest, wenn bei einem Freistoß ein Schuss angetäuscht wurde.
- Wenn ein Spieler in der Mauer getauscht wird, nimmt sein Ersatz jetzt seinen korrekten Platz ein.
Bot
- Angepasste Schwierigkeit:
- Die Art, wie der Bot sich während des Einführungsspiels an euch anpasst, wurde komplett überarbeitet. Die KI beurteilt eure Stärke jetzt effektiver und passt ihr Spiel während der Halbzeit reibungslos an. Der Bot berücksichtigt, wie gut ihr die Steuerung beherrscht, damit das Spiel sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Spieler interessant ist.
- KI-Abwehrverhalten:
- Teampressing (Zustellen): Auf höheren Schwierigkeitsgraden stellt der Bot den Ballführenden jetzt aktiver mit einem zweiten Spieler zu. Die KI übt doppelten Druck auf den Ballführenden aus, was es schwieriger macht, die Verteidigung zu überwinden.
- Halten der Abwehrreihe: KI-gesteuerte Verteidiger verhalten sich jetzt auf höheren Schwierigkeitsgraden intelligenter. Sie laufen den Ballführenden jetzt nicht mehr zu früh an, helfen der Abwehrreihe und lassen den Stürmern weniger Freiräume, damit sie keine Läufe in ihren Rücken starten können.
- Blocken von Schüssen: Ab dem mittleren Schwierigkeitsgrad reagiert der Bot jetzt effektiver auf Schüsse aufs Tor. Verteidiger versuchen aktiv, den Ball zu blocken und sich in seine Flugbahn zu stellen, um die Torgefahr zu bannen.
- Fehlerbehebungen:
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bot auf höheren Schwierigkeitsgraden zu lange sprinten konnte und aus Versehen auf den Außen mit dem Ball ins Toraus gelaufen ist. Die KI regelt jetzt ihr Tempo an der Seitenlinie effektiver.
- Beim Verteidigen von Standards wurden die Bewegungsgeschwindigkeit und die Art der Bewegung berichtigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ihr während Freistößen die Pässe des Bots immer wieder abfangen konntet.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei Drehungen dauernd gepasst wurde.
Neues Event
Urban-Trials-Event (verfügbar vom 20. August bis zum 2. September)
Neuer Teampass
Der neue Urban-Style-Teampass mit neuen Inhalten rund ums Thema, Urban-Style-Paketen und Prämien ist vom 20. August bis zum 16. September verfügbar.
Neue Inhalte
- Game-Changers-Paket (August 2) (verfügbar vom 20. August bis zum 3. September)
- Wochendendpaket – Senkrechtstarter-Paket (verfügbar vom 22. bis zum 25. August)
- Urban-Style-Pakete (verfügbar vom 20. August bis zum 16. September):
- Urban Style Premium-Paket
- Urban Style-Paket
- Urban Style Lite-Paket
Divisions
- Die Anzahl der Divisions wurde aktualisiert:
- Silber-Divisions: 6
- Gold-Divisions: 4
- Platin-Divisions: 2
- Rubin-Divisions: 2
- Der Fortschritt innerhalb der Divisions wurde neu ausbalanciert.
- Die Kriterien für die Spielersuche wurden aktualisiert.
- Die Verteilung der Spieler innerhalb der Divisions nach dem Zurücksetzen der Saison wurde aktualisiert, damit sie die neue Struktur widerspiegelt:
- Bronze 3 → Bronze 3
- Bronze 2 → Bronze 1
- Bronze 1 → Bronze 1
- Silber 3 → Silber 6
- Silber 2 → Silber 4
- Silber 1 → Silber 2
- Gold 2 → Gold 2
- Gold 1 → Gold 2
- Platin, Rubin 1, Diamant, Premier → Platin 2
- Die Prämien in den Divisions wurden aktualisiert.
Sonstiges
- Das System der Wiederholungen wurde überarbeitet:
- Neue Kameras wurden hinzugefügt.
- Bestehende Kameras wurden verbessert.
- Das Spielmenü wurde aktualisiert.
- Das Design von Basis-, Meisterung-1- und Meisterung-2-Spielerkarten wurde aktualisiert.
- Die Playlist im Spiel wurde aktualisiert.
- In der Promo-Kategorie wurden neue Squad Swaps hinzugefügt.
- Für die Donbass Arena, den Het Knuspark und das Madeira Stadium wurde die Beleuchtung während des Tages aktualisiert.
- Paulo Dybalas Frisur wurde aktualisiert.
- Bei folgenden Spielern wurden Details am Aussehen verbessert:
- Alex Iwobi
- Benjamin André
- Antony
- Nahuel Molina
- Noni Madueke
- C. De Ketelaere
- Gianluca Mancini
- Callum Hudson-Odoi
- In Showdown wurden die Prämien aktualisiert.
- Einige UI- und Gameplay-Absturzursachen wurden behoben.
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