Notizie

Notas de la actualización 0.74.0

Estimados jugadores y jugadoras de UFL:

El 20 de agosto tenemos programada una actualización de mantenimiento, que tendrá lugar desde las 7:00 hasta las 09:00 UTC. Durante ese intervalo, el servidor no estará disponible y no se podrá acceder a ningún partido a partir de las 6:40 UTC.
Esperamos que el servidor vuelva a reactivarse a las 11:00 UTC, pero podrían producirse pequeños retrasos. No debes preocuparte si no puedes acceder al juego inmediatamente después de esa hora: te aseguramos que estará disponible sin demasiada demora.

Per maggiori dettagli sull’Aggiornamento 0.74.0, consulta l’articolo completo.

Jugabilidad

  • Pases:
    • Se ha rediseñado la influencia de las características del jugador en los pases, los pases controlados y los balones en profundidad.
    • Se ha mejorado la capacidad de respuesta a la hora de pasar el balón tras recibirlo y regatear.
    • Se ha optimizado el sistema de selección del destino de los pases para tener más en cuenta los movimientos de compañeros y rivales, así como los espacios libres.
  • Recepción de pases:
    • Se han añadido nuevas animaciones de recepción de pases.
    • Ahora la calidad de la recepción depende más de la calidad del pase, de las características del receptor y de la presión de los rivales.
  • Se ha perfeccionado el sistema de reacciones de los defensores al interceptar pases. Ahora el tiempo de reacción para iniciar una intercepción depende de la situación de juego, así como de la posición del jugador y de sus características defensivas.
  • Primer toque:
    • Se ha mejorado la capacidad de respuesta de los remates al primer toque.
    • Se ha añadido una nueva característica (Primer toque) que afecta a la precisión, la dispersión de los disparos y la velocidad de acumulación de la potencia de tiro.
  • Se han revisado los cálculos del juego de cabeza. El resultado depende ahora en mayor medida de la velocidad y la dirección del balón, la potencia del disparo, el salto y la característica «Juego de cabeza».
  • Se ha reequilibrado la influencia de las características del jugador en las mecánicas de juego fundamentales. Ahora la velocidad, precisión y efectividad de las acciones dependen más de las características del jugador, aunque se mantienen dentro de un modelo de jugabilidad más equilibrado.
  • Movimiento sin balón:
    • La característica «Agilidad» ahora tiene una mayor influencia en los cambios de dirección.
    • En «Aguantar», la eficacia de los defensores depende ahora en mayor medida de la característica «Conciencia defensiva».
  • Se han rediseñado el sistema de consumo de energía y la influencia de la fatiga en las acciones de los jugadores. La gestión de la energía a lo largo del partido es ahora más importante: los jugadores tendrán que elegir los momentos adecuados para presionar, esprintar y desarrollar un juego más activo.
  • Se ha actualizado la selección de jugadores en la disputa de balones divididos y se ha mejorado el cambio automático de jugadores en situaciones de disputa del balón. Ahora los jugadores toman decisiones más lógicas, mientras que el cambio de control es más coherente y refleja mejor el desarrollo del juego.
  • Nuevas habilidades:
    • Tiro preciso: permite realizar disparos más potentes, precisos y con efecto, así como aumentar la velocidad de ejecución de los tiros.
    • Energizante: reduce el consumo de energía y mejora su recuperación, por lo que los jugadores pueden mantener un ritmo alto durante más tiempo.
  • Reequilibrio de habilidades:
    • También hemos actualizado el equilibrio de las habilidades existentes para garantizar que cada una conserve su función específica sin que ello suponga una ventaja excesiva. La eficacia de las habilidades está ahora más estrechamente vinculada a las características de los jugadores y a las decisiones que toma el usuario durante el partido.
  • Penalizaciones por fuera de posición:
    • Las tarjetas de jugador que se utilicen fuera de su posición verán mermadas sus características.
    • Las penalizaciones desaparecen automáticamente cuando el jugador vuelve a su posición correcta.
    • El objetivo es fomentar una configuración de plantillas y una elección de alineaciones más reflexivas y auténticas, así como evitar que los usuarios se aprovechen de las mecánicas del juego colocando a jugadores fuera de sus posiciones naturales.
  • Mejoras en las características de los jugadores:
    Hemos actualizado el sistema de características de los jugadores para que sea más detallado e intuitivo.
    ¿Qué ha cambiado?
    • Las entradas se han dividido en dos categorías:
      • Entrada de pie
      • Entrada deslizante
    • La Precisión de pases se ha dividido en:
      • Pase en corto
      • Pase largo
    • La «Colocación en ataque» ahora se denomina «Conciencia ofensiva».
    • Se ha cambiado el nombre de «Colocación en defensa» por «Conciencia defensiva».
    • La «Atención» ahora se denomina «Visión de juego».
    • Se ha cambiado el nombre de «Colocación (portero)» por «Conciencia del portero».
    • Se han añadido nuevas características al grupo «Forma física»:
      • Agresividad
      • Equilibrio
    • Se ha añadido una nueva característica al grupo «Pases»:
      • Colocación de pases
    • Se ha añadido una nueva característica al grupo «Tiro»:
      • Primer toque
    • La siguiente característica se ha movido al grupo «Tiro»:
      • Juego de cabeza
    • Se ha ajustado el cálculo de las características y las puntuaciones generales de las tarjetas de la nueva temporada: cuanto más importante sea una característica específica para la posición de un jugador, mayor será su influencia en el valor resultante.

Las características de los jugadores son ahora más específicas y reflejan con mayor precisión sus puntos fuertes, sus cualidades físicas y su eficacia en diferentes situaciones de juego. Se han actualizado en consecuencia las características de los estilos de Conexión; en el artículo encontrarás más información al respecto.

  • Correcciones:
    • Se ha corregido un movimiento antinatural del hombro del guardameta cuando estaba inactivo y el balón se encontraba lejos de la portería.
    • Se ha corregido la demora en las reacciones del guardameta ante un balón cercano cuando este se pasaba de un rival a otro.
    • Se ha corregido el desplazamiento excesivo del jugador durante los cambios bruscos de dirección al regatear a toda velocidad.
    • Se ha solucionado el retraso en la selección de la animación después de un disparo cuando el jugador se desplazaba lateralmente (LB/L1) lejos de la portería.
    • Se ha solucionado un error por el que el jugador podía desaparecer de la plantilla al cambiar el esquema de juego.
    • Se ha corregido la cinemática de victoria en la tanda de penaltis en el modo Showdown.

AI Assist

  • Comportamiento en defensa:
    • Se ha reducido la asistencia defensiva automática de AI Assist. El acierto a la hora de defender ahora depende de una forma más directa del cambio manual de jugador y de la habilidad del usuario a la hora de controlar a los defensores.
    • Ahora el movimiento en ataque generará más huecos en las formaciones defensivas, ya que los defensores se quedarán menos anclados a sus posiciones y dejarán más espacios.
    • Los defensores controlados por la IA ahora son bastante menos efectivos en el marcaje al jugador que lleva el balón en situaciones de uno contra uno, por lo que es mucho más fácil desestabilizarlos y superarlos.
    • Los defensas centrales ya no se agrupan cuando se usa un esquema muy cerrado.
  • Comportamiento en ataque:
    • Ahora los jugadores tienen más en cuenta la posición de los rivales y tratan de colocarse en líneas de pase más abiertas.
    • Se ha mejorado la actividad de los jugadores y el comportamiento posicional dentro del área rival. Ahora los jugadores se abren de forma más efectiva para recibir pases en corto cuando el balón está dentro del área y se colocan mejor en los centros rasos y pases por alto cuando el balón está fuera del área rival.
    • Ahora los jugadores tienen más en cuenta la posición del portador del balón y de los rivales a lo largo de la línea de fuera de juego; intentan correr hacia los espacios donde el futbolista que tiene la pelota pueda encontrarlos más fácilmente con un pase en profundidad.
    • Ahora los jugadores tienen más en cuenta la línea de fuera de juego, reduciendo la velocidad o deteniéndose en función de la situación al llegar a la línea, para que resulte más fácil pasarles el balón antes de caer en fuera de juego.
    • Ahora los jugadores tienen más en cuenta la posición de sus compañeros y del portador del balón para evitar entrar en zonas ocupadas por otros jugadores y mantenerse fuera de la trayectoria del futbolista que lleva la pelota.
    • Se ha solucionado un error por el que el defensa central ignoraba el movimiento de un compañero escorado a la banda que llevaba el balón, por lo que continuaba su carrera.
    • Los jugadores ya no realizan carreras innecesarias hacia la portería tras un disparo cuando no hay ningún futbolista que tenga el balón claramente en su poder.
    • Ahora los jugadores pasan al juego activo más rápidamente justo después de robarle el balón a un rival.
  • Acciones a balón parado:
    • El guardameta ya no sale fuera del área al intentar interceptar un disparo.
    • Se ha corregido la colocación incorrecta del guardameta detrás de la portería en situaciones de fuera de juego cerca de la línea de gol.
    • Los jugadores no se quedan fijos en la barrera después de un amago de disparo en un tiro libre.
    • Cuando se sustituye a un jugador de la barrera, el sustituto ocupa ahora correctamente su lugar.

Bot

  • Dificultad adaptativa:
    • Se ha rediseñado por completo la forma en que el bot se adapta al usuario durante el partido de presentación. Ahora, la IA evalúa el nivel del usuario de forma más eficaz y adapta su juego con mayor fluidez durante el descanso. El bot tiene en cuenta el nivel de dominio de los controles por parte del usuario, lo que hace que el partido resulte atractivo tanto para principiantes como para jugadores experimentados.
  • Comportamiento en defensa de la IA:
    • Presión del equipo (contención): en los niveles de dificultad más altos, el bot presiona activamente al jugador que lleva el balón con un segundo futbolista. Ahora la IA aplica el doble de presión al portador del balón para que le resulte más difícil colarse entre la defensa.
    • Mantener la línea defensiva: los defensores controlados por la IA ahora se comportan de una forma más inteligente en los niveles de dificultad más altos. Ya no salen corriendo hacia el portador del balón demasiado pronto. De este modo, contribuyen a mantener la línea defensiva y evitan dejar un espacio abierto para que los delanteros se desmarquen a la espalda de la defensa.
    • Bloqueo del balón: a partir del nivel de dificultad medio, el bot reacciona ahora de forma mucho más eficaz ante los disparos a puerta. Los defensores intentan bloquear el balón de forma activa para cortar su trayectoria en el aire y neutralizar la amenaza.
  • Correcciones:
    • Se ha solucionado un error por el que el bot podía esprintar durante demasiado tiempo en los niveles de dificultad más altos y sacar el balón del campo por la banda de forma involuntaria. Ahora la IA controla su velocidad con mayor efectividad cerca de la línea lateral.
    • Se ha corregido la velocidad de movimiento del bot y el modo de movimiento en la defensa de acciones a balón parado.
    • Se ha solucionado un error que permitía a los usuarios interceptar sistemáticamente los pases del bot en los lanzamientos de falta.
    • Se ha corregido un error relacionado con los pases frecuentes al girar.

Nuevo evento

Evento Urban Trials (disponible del 20 de agosto al 2 de septiembre). 

Nuevo Pase de equipo

El nuevo Pase de equipo Urban Style estará disponible del 20 de agosto al 16 de septiembre e incluirá nuevo contenido temático, paquetes Urban Style y recompensas.

Nuevo contenido

  • Paquete Factores decisivos (agosto–2), disponible del 20 de agosto al 3 de septiembre. 
  • Paquete Fin de semana: paquete En alza (disponible del 22 al 25 de agosto).
  • Paquetes Urban Style (disponibles del 20 de agosto al 16 de septiembre):
    • Paquete Urban Style Premium
    • Paquete Urban Style
    • Paquete Urban Style Lite.

Divisiones

  • Se ha actualizado el número de divisiones:
    • Divisiones Plata: 6
    • Divisiones Oro: 4
    • Divisiones Platino: 2
    • Divisiones Rubí: 2
  • Se ha ajustado el equilibrio de la progresión entre divisiones.
  • Se han actualizado los criterios de emparejamiento.
  • Se ha actualizado la distribución de los jugadores entre las categorías tras el reinicio de temporada para reflejar la nueva estructura de divisiones:
    • Bronce 3  → Bronce 3
    • Bronce 2  → Bronce 1
    • Bronce 1  → Bronce 1
    • Plata 3  → Plata 6
    • Plata 2  → Plata 4
    • Plata 1  → Plata 2
    • Oro 2 → Oro 2
    • Oro 1 → Oro 2
    • Platino, Rubí 1, Diamante, Premier → Platino 2
  • Se han actualizado las recompensas en las divisiones.

Otras novedades

  • Se ha actualizado el sistema de repeticiones:
    • Se han añadido nuevas cámaras.
    • Se han mejorado las cámaras existentes.
  • Se ha actualizado el menú del juego.
  • Se ha actualizado el diseño de las tarjetas de jugador básicas, Maestría 1 y Maestría 2.
  • Se ha actualizado la lista de reproducción del juego.
  • Se han añadido nuevos Squad Swaps en la categoría Promo.
  • Se ha mejorado la iluminación diurna en el Donbass Arena, Het Knuspark y Madeira Stadium.
  • Se ha cambiado el corte de pelo de Paulo Dybala.
  • Se han mejorado los detalles de la imagen de los siguientes futbolistas:
    • Alex Iwobi
    • Benjamin André
    • Antony
    • Nahuel Molina
    • Noni Madueke
    • C. De Ketelaere
    • Gianluca Mancini
    • Callum Hudson-Odoi
  • Se han actualizado las recompensas en Showdown.
  • Se han corregido varios errores de jugabilidad y de la interfaz de usuario. 

La comunidad de UFL

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