Craques do UFL,
Uma manutenção programada acontecerá em 20 de agosto das 04:00 às 06:00 do horário de Brasília. O servidor ficará indisponível durante este período, e as partidas ficarão inacessíveis a partir das 03:40 BRT.
A bola deve voltar a rolar às 06:00 BRT, mas pode haver algum atraso para a reativação do servidor. Se o jogo não estiver disponível imediatamente, logo ele vai voltar.
Para mais detalhes sobre a Atualização 0.74.0, confira o artigo completo.

Jogabilidade
- Passes:
- Mudamos o impacto das características dos jogadores nos Passes, Passes Direcionados e Enfiadas de Bola.
- Aprimoramos a resposta dos passes depois de receber a bola e durante o drible.
- Melhoramos o sistema de seleção do destino dos passes para considerar melhor a movimentação dos companheiros de equipe e dos adversários, além dos espaços livres.
- Recepção de Passes:
- As animações de recepção dos passes foram atualizadas.
- A qualidade da recepção depende mais da qualidade do passe, das características do jogador que recebe a bola e da pressão dos adversários.
- Melhoramos a reação dos defensores ao interceptar passes. O tempo de reação para iniciar uma interceptação agora depende da situação de jogo, do posicionamento do jogador e de suas características defensivas.
- Um Toque:
- Aprimoramos a resposta aos comandos para chutes únicos.
- Adicionamos um novo atributo, Um Toque, que afeta a precisão, a dispersão dos chutes e a velocidade de carregamento da força do chute.
- Trabalhamos também nos cálculos das cabeçadas. O resultado agora depende mais da velocidade e da direção da bola, da força do chute, do salto e o atributo Cabeceio.
- Rebalanceamos o impacto dos atributos dos jogadores nas mecânicas centrais do jogo. A velocidade, precisão e eficiência das ações agora dependem mais dos atributos do jogador, permanecendo em um modelo de jogo mais equilibrado.
- Movimentação sem bola:
- O atributo Agilidade agora tem um impacto maior nas mudanças de direção do movimento.
- Ao cercar o adversário, a eficiência do defensor agora depende mais do atributo Atenção na Defesa.
- Reformulamos o sistema de consumo de vigor e o impacto da fadiga nas ações dos jogadores. Gerenciar o vigor ao longo da partida se tornou mais importante, exigindo que os jogadores escolham os momentos certos para pressionar, correr em velocidade e jogar de forma mais ativa.
- Atualizamos a seleção de jogadores nas disputas por bolas sem posse e aprimoramos a troca automática de jogador na disputa de bola. Os jogadores agora tomam decisões mais lógicas e a troca de jogadores está mais consistente, acompanhando melhor o desenrolar da jogada.
- Novas Habilidades:
- Chute Encaixado: permite executar chutes encaixados mais fortes, precisos e em curva, além de aumentar a velocidade para executar o chute.
- Energizante: reduz o consumo de vigor, melhora a recuperação de vigor e permite que os jogadores mantenham um ritmo elevado por mais tempo.
- Rebalanceamento de Habilidades:
- Também ajustamos o balanceamento das Habilidades existentes para garantir que cada uma mantenha sua função única sem proporcionar uma vantagem excessiva. A eficácia das habilidades agora está mais relacionada aos atributos do jogador e às decisões do usuário durante a partida.
- Penalidades por jogar fora de posição:
- As figurinhas de jogadores utilizados fora de posição recebem penalidades em seus atributos.
- As penalidades são removidas automaticamente quando o jogador retorna à posição correta.
- O objetivo é incentivar escolhas mais estratégicas e autênticas na montagem do elenco e nas escolhas de formação, além de impedir que os usuários explorem as mecânicas de jogo escalando jogadores fora de suas posições de origem.
- Atributos de jogadores atualizados:
Atualizamos o sistema de atributos dos jogadores para ficar mais detalhado e intuitivo.
O que mudou:- Dividimos os desarmes em duas características:
- Tomada de Bola
- Carrinho
- Dividimos a Precisão do Passe em duas características:
- Passe Curto
- Passe Longo
- Posição de Ataque foi renomeado como Atenção no Ataque.
- Posição de Defesa foi renomeado como Atenção na Defesa
- Visão de Jogo foi renomeado como Visão de Campo
- Dono da Área (Gol) foi renomeado como Atenção do Goleiro
- Novos atributos foram agrupados sob Condição Física:
- Agressão
- Equilíbrio
- Novos atributos foram agrupados sob Passe:
- Posicionamento do Passe
- Um novo atributo foi agrupado com chute:
- Um Toque
- O seguinte atributo foi removido de Finalização:
- Cabeceamento
- Ajustamos o cálculo dos atributos gerais e da cotação das figurinhas da nova temporada: quanto mais importante um atributo for para a posição do jogador, maior será seu impacto no valor final.
- Dividimos os desarmes em duas características:
Os atributos dos jogadores ficaram mais específicos e representam melhor os pontos fortes, atributos físicos e desempenho em diferentes situações de jogo de cada jogador. Os atributos dos Estilos de Sintonia foram atualizados de acordo; os detalhes estão disponíveis no artigo aqui.
- Reparos:
- Corrigimos um movimento estranho dos ombros do goleiro quando ele estava parado e a bola longe do gol.
- Corrigimos o atraso na reação do goleiro quando a bola era tocada entre adversários perto dele.
- Corrigimos o deslizamento excessivo dos jogadores ao mudar de direção bruscamente enquanto conduziam a bola em velocidade.
- Corrigimos um atraso na escolha da animação de chute quando o jogador se movimentava de lado usando (LB/L1), de costas para o gol.
- Corrigimos um problema que fazia um jogador sumir do elenco ao trocar a Formação.
- Corrigimos a cena de vitória nos pênaltis no modo Showdown.
Assistente de IA
- Comportamento defensivo:
- Reduzimos a ajuda automática na defesa do Assistente de IA. Uma boa defesa agora depende mais da troca manual de jogador e da habilidade do usuário no controle dos defensores.
- Agora, a movimentação ofensiva abre mais espaço na defesa adversária, com os defensores menos presos às suas posições e deixando mais brechas.
- Os defensores controlados pela IA agora são bem menos eficientes na marcação um pra um, facilitando tirar o marcador da jogada e passar por ele no drible.
- Os zagueiros não ficam mais amontoados quando a Formação é mais fechada.
- Comportamento no Ataque:
- Os jogadores agora consideram mais o posicionamento dos adversários e procuram escapar da marcação para abrir melhores linhas de passe.
- Melhoramos a movimentação e as decisões dos jogadores dentro da área adversária. Os jogadores agora se desmarcam melhor para receber passes curtos quando a bola está dentro da área e se posicionam melhor para receber cruzamentos rasteiros e pelo alto quando a bola está fora da área adversária.
- Os jogadores agora consideram a posição de quem está com a bola e dos adversários na linha de impedimento, buscando atacar os espaços e se desmarcar para receber uma enfiada de bola.
- Os jogadores agora ficam mais atentos à linha de impedimento, diminuindo o ritmo ou segurando a corrida para não ficarem impedidos e facilitar o passe.
- Os jogadores agora consideram o posicionamento dos companheiros e de quem está com a bola, evitando ocupar o mesmo espaço e atrapalhar a progressão da jogada.
- Corrigimos um problema em que o centroavante não acompanhava a jogada quando um companheiro avançava com a bola pela ponta e seguia fazendo a corrida.
- Os jogadores não fazem mais corridas desnecessárias em direção ao gol depois de uma finalização quando ninguém está claramente com a posse da bola.
- Os jogadores agora entram na jogada mais rápido logo após recuperar a bola do adversário.
- Peças de Conjunto:
- O goleiro não sai mais da área ao tentar defender uma finalização.
- Corrigimos um problema em que o goleiro se posicionava atrás do gol após a marcação de um impedimento perto da linha de fundo.
- Os jogadores não ficam mais presos na barreira após uma finta de chute em uma cobrança de falta.
- Quando um jogador da barreira é substituído, quem entra agora ocupa corretamente o lugar dele na barreira.
Robôs
- Dificuldade adaptativa:
- Reformulamos completamente a forma como o bot se adapta ao jogador durante a partida introdutória. A IA agora avalia melhor o nível do jogador e ajusta seu estilo de jogo de forma mais fluida ao longo do tempo. O bot leva em consideração o domínio do jogador sobre os controles, tornando a partida interessante tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes.
- Comportamento da IA na defesa:
- Pressão da equipe (contenção): Em níveis de dificuldade mais altos, o bot agora usa ativamente um segundo jogador para conter o adversário com a bola. A IA agora pressiona o jogador com a bola usando dois jogadores, dificultando a progressão pela defesa.
- Manutenção da linha defensiva: Os defensores controlados pela IA agora se comportam de forma mais inteligente nos níveis de dificuldade mais altos. Eles não avançam mais em direção ao jogador com a bola cedo demais, ajudando a manter a linha defensiva e evitando deixar espaços para atacantes que fazem infiltrações nas costas da defesa.
- Bloqueio de chutes: A partir da dificuldade média, o bot agora reage de forma muito mais eficaz aos chutes a gol. Os defensores tentam ativamente bloquear a bola e interromper sua trajetória, neutralizando a ameaça.
- Reparos:
- Corrigimos um problema em que o bot podia correr em velocidade máxima por tempo demais nos níveis de dificuldade mais altos e acabar levando a bola para fora pela lateral. A IA agora controla melhor sua velocidade ao se aproximar da linha lateral.
- Corrigimos a velocidade e o modo de movimentação do bot durante as bolas paradas defensivas.
- Corrigimos um problema que permitia aos jogadores interceptar com frequência os passes do bot em cobranças de falta.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores passarem a bola com muita frequência ao fazer o giro.
Novo Evento
Evento Urban Trials (de 20 de agosto a 02 de setembro)
Novo Passe de Equipe
O novo Passe de Equipe Urban Style entra em 20 de agosto e sai em 02 de setembro com novos conteúdos temáticos, desafios e recompensas.
Novo Conteúdo
- Pacote Game Changers (agosto–2) (disponível de 20 de agosto a 02 de setembro).
- Pacote de Fim de Semana: Pacote Top Risers (de 22 a 25 de agosto).
- Pacotes Urban Style (disponíveis de 20 de agosto a 16 de setembro):
- Pacote Urban Style Premium
- Pacote Urban Style
- Pacote Urban Style Lite.
Divisões
- Atualizamos o número de Divisões:
- Divisões Prata: 6.
- Divisões Ouro: 4.
- Divisões Platina: 2.
- Divisões Rubi: 2.
- Ajustamos o ritmo de progressão entre as Divisões.
- Atualizamos os critérios de pareamento.
- Atualizamos a distribuição dos jogadores entre as Divisões após a redefinição da temporada para refletir a nova estrutura de Divisões:
- Bronze 3 → Bronze 3
- Bronze 2 → Bronze 1
- Bronze 1 → Bronze 1
- Prata 3 → Prata 6
- Prata 2 → Prata 4
- Prata 1 → Prata 2
- Ouro 2 → Ouro 2
- Ouro 1 → Ouro 2
- Platina, Rubi 1, Diamante, Premier → Platina 2
- Atualizamos as recompensas das Divisões.
Outros
- Reformulamos o sistema de replay:
- Adicionamos novas câmeras.
- Aprimoramos as câmeras já existentes.
- Atualizamos o menu do jogo.
- Atualizamos o visual das figurinhas Base, Maestria 1 e Maestria 2.
- Atualizamos a playlist do jogo.
- Adicionamos um novo Squad Swaps na categoria Promo.
- Atualizamos a iluminação durante o dia na Donbass Arena, no Het Knuspark e no Madeira Stadium.
- Mudamos o corte do cabelo do Paulo Dybala.
- Melhoramos os detalhes da aparência desses jogadores:
- Alex Iwobi
- Benjamin André
- Antony
- Nahuel Molina
- Noni Madueke
- C. De Ketelaere
- Gianluca Mancini
- Callum Hudson-Odoi
- Atualizamos as recompensas do Showdown.
- Corrigimos diversos travamentos na interface e durante as partidas.
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