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Notas da Atualização 0.74.0

Craques do UFL,

Uma manutenção programada acontecerá em 20 de agosto das 04:00 às 06:00 do horário de Brasília. O servidor ficará indisponível durante este período, e as partidas ficarão inacessíveis a partir das 03:40 BRT.
A bola deve voltar a rolar às 06:00 BRT, mas pode haver algum atraso para a reativação do servidor. Se o jogo não estiver disponível imediatamente, logo ele vai voltar.

Para mais detalhes sobre a Atualização 0.74.0, confira o artigo completo.

Jogabilidade

  • Passes:
    • Mudamos o impacto das características dos jogadores nos Passes, Passes Direcionados e Enfiadas de Bola.
    • Aprimoramos a resposta dos passes depois de receber a bola e durante o drible.
    • Melhoramos o sistema de seleção do destino dos passes para considerar melhor a movimentação dos companheiros de equipe e dos adversários, além dos espaços livres.
  • Recepção de Passes:
    • As animações de recepção dos passes foram atualizadas.
    • A qualidade da recepção depende mais da qualidade do passe, das características do jogador que recebe a bola e da pressão dos adversários.
  • Melhoramos a reação dos defensores ao interceptar passes. O tempo de reação para iniciar uma interceptação agora depende da situação de jogo, do posicionamento do jogador e de suas características defensivas.
  • Um Toque:
    • Aprimoramos a resposta aos comandos para chutes únicos.
    • Adicionamos um novo atributo, Um Toque, que afeta a precisão, a dispersão dos chutes e a velocidade de carregamento da força do chute.
  • Trabalhamos também nos cálculos das cabeçadas. O resultado agora depende mais da velocidade e da direção da bola, da força do chute, do salto e o atributo Cabeceio.
  • Rebalanceamos o impacto dos atributos dos jogadores nas mecânicas centrais do jogo. A velocidade, precisão e eficiência das ações agora dependem mais dos atributos do jogador, permanecendo em um modelo de jogo mais equilibrado.
  • Movimentação sem bola:
    • O atributo Agilidade agora tem um impacto maior nas mudanças de direção do movimento.
    • Ao cercar o adversário, a eficiência do defensor agora depende mais do atributo Atenção na Defesa.
  • Reformulamos o sistema de consumo de vigor e o impacto da fadiga nas ações dos jogadores. Gerenciar o vigor ao longo da partida se tornou mais importante, exigindo que os jogadores escolham os momentos certos para pressionar, correr em velocidade e jogar de forma mais ativa.
  • Atualizamos a seleção de jogadores nas disputas por bolas sem posse e aprimoramos a troca automática de jogador na disputa de bola. Os jogadores agora tomam decisões mais lógicas e a troca de jogadores está mais consistente, acompanhando melhor o desenrolar da jogada.
  • Novas Habilidades:
    • Chute Encaixado: permite executar chutes encaixados mais fortes, precisos e em curva, além de aumentar a velocidade para executar o chute.
    • Energizante: reduz o consumo de vigor, melhora a recuperação de vigor e permite que os jogadores mantenham um ritmo elevado por mais tempo.
  • Rebalanceamento de Habilidades:
    • Também ajustamos o balanceamento das Habilidades existentes para garantir que cada uma mantenha sua função única sem proporcionar uma vantagem excessiva. A eficácia das habilidades agora está mais relacionada aos atributos do jogador e às decisões do usuário durante a partida.
  • Penalidades por jogar fora de posição:
    • As figurinhas de jogadores utilizados fora de posição recebem penalidades em seus atributos.
    • As penalidades são removidas automaticamente quando o jogador retorna à posição correta.
    • O objetivo é incentivar escolhas mais estratégicas e autênticas na montagem do elenco e nas escolhas de formação, além de impedir que os usuários explorem as mecânicas de jogo escalando jogadores fora de suas posições de origem.
  • Atributos de jogadores atualizados:
    Atualizamos o sistema de atributos dos jogadores para ficar mais detalhado e intuitivo.
    O que mudou:
    • Dividimos os desarmes em duas características:
      • Tomada de Bola
      • Carrinho
    • Dividimos a Precisão do Passe em duas características:
      • Passe Curto
      • Passe Longo
    • Posição de Ataque foi renomeado como Atenção no Ataque.
    • Posição de Defesa foi renomeado como Atenção na Defesa
    • Visão de Jogo foi renomeado como Visão de Campo
    • Dono da Área (Gol) foi renomeado como Atenção do Goleiro
    • Novos atributos foram agrupados sob Condição Física:
      • Agressão
      • Equilíbrio
    • Novos atributos foram agrupados sob Passe:
      • Posicionamento do Passe
    • Um novo atributo foi agrupado com chute:
      • Um Toque
    • O seguinte atributo foi removido de Finalização:
      • Cabeceamento
    • Ajustamos o cálculo dos atributos gerais e da cotação das figurinhas da nova temporada: quanto mais importante um atributo for para a posição do jogador, maior será seu impacto no valor final.

Os atributos dos jogadores ficaram mais específicos e representam melhor os pontos fortes, atributos físicos e desempenho em diferentes situações de jogo de cada jogador. Os atributos dos Estilos de Sintonia foram atualizados de acordo; os detalhes estão disponíveis no artigo aqui.

  • Reparos:
    • Corrigimos um movimento estranho dos ombros do goleiro quando ele estava parado e a bola longe do gol.
    • Corrigimos o atraso na reação do goleiro quando a bola era tocada entre adversários perto dele.
    • Corrigimos o deslizamento excessivo dos jogadores ao mudar de direção bruscamente enquanto conduziam a bola em velocidade.
    • Corrigimos um atraso na escolha da animação de chute quando o jogador se movimentava de lado usando (LB/L1), de costas para o gol.
    • Corrigimos um problema que fazia um jogador sumir do elenco ao trocar a Formação.
    • Corrigimos a cena de vitória nos pênaltis no modo Showdown.

Assistente de IA

  • Comportamento defensivo:
    • Reduzimos a ajuda automática na defesa do Assistente de IA. Uma boa defesa agora depende mais da troca manual de jogador e da habilidade do usuário no controle dos defensores.
    • Agora, a movimentação ofensiva abre mais espaço na defesa adversária, com os defensores menos presos às suas posições e deixando mais brechas.
    • Os defensores controlados pela IA agora são bem menos eficientes na marcação um pra um, facilitando tirar o marcador da jogada e passar por ele no drible.
    • Os zagueiros não ficam mais amontoados quando a Formação é mais fechada.
  • Comportamento no Ataque:
    • Os jogadores agora consideram mais o posicionamento dos adversários e procuram escapar da marcação para abrir melhores linhas de passe.
    • Melhoramos a movimentação e as decisões dos jogadores dentro da área adversária. Os jogadores agora se desmarcam melhor para receber passes curtos quando a bola está dentro da área e se posicionam melhor para receber cruzamentos rasteiros e pelo alto quando a bola está fora da área adversária.
    • Os jogadores agora consideram a posição de quem está com a bola e dos adversários na linha de impedimento, buscando atacar os espaços e se desmarcar para receber uma enfiada de bola.
    • Os jogadores agora ficam mais atentos à linha de impedimento, diminuindo o ritmo ou segurando a corrida para não ficarem impedidos e facilitar o passe.
    • Os jogadores agora consideram o posicionamento dos companheiros e de quem está com a bola, evitando ocupar o mesmo espaço e atrapalhar a progressão da jogada.
    • Corrigimos um problema em que o centroavante não acompanhava a jogada quando um companheiro avançava com a bola pela ponta e seguia fazendo a corrida.
    • Os jogadores não fazem mais corridas desnecessárias em direção ao gol depois de uma finalização quando ninguém está claramente com a posse da bola.
    • Os jogadores agora entram na jogada mais rápido logo após recuperar a bola do adversário.
  • Peças de Conjunto:
    • O goleiro não sai mais da área ao tentar defender uma finalização.
    • Corrigimos um problema em que o goleiro se posicionava atrás do gol após a marcação de um impedimento perto da linha de fundo.
    • Os jogadores não ficam mais presos na barreira após uma finta de chute em uma cobrança de falta.
    • Quando um jogador da barreira é substituído, quem entra agora ocupa corretamente o lugar dele na barreira.

Robôs

  • Dificuldade adaptativa:
    • Reformulamos completamente a forma como o bot se adapta ao jogador durante a partida introdutória. A IA agora avalia melhor o nível do jogador e ajusta seu estilo de jogo de forma mais fluida ao longo do tempo. O bot leva em consideração o domínio do jogador sobre os controles, tornando a partida interessante tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes.
  • Comportamento da IA na defesa:
    • Pressão da equipe (contenção): Em níveis de dificuldade mais altos, o bot agora usa ativamente um segundo jogador para conter o adversário com a bola. A IA agora pressiona o jogador com a bola usando dois jogadores, dificultando a progressão pela defesa.
    • Manutenção da linha defensiva: Os defensores controlados pela IA agora se comportam de forma mais inteligente nos níveis de dificuldade mais altos. Eles não avançam mais em direção ao jogador com a bola cedo demais, ajudando a manter a linha defensiva e evitando deixar espaços para atacantes que fazem infiltrações nas costas da defesa.
    • Bloqueio de chutes: A partir da dificuldade média, o bot agora reage de forma muito mais eficaz aos chutes a gol. Os defensores tentam ativamente bloquear a bola e interromper sua trajetória, neutralizando a ameaça.
  • Reparos:
    • Corrigimos um problema em que o bot podia correr em velocidade máxima por tempo demais nos níveis de dificuldade mais altos e acabar levando a bola para fora pela lateral. A IA agora controla melhor sua velocidade ao se aproximar da linha lateral.
    • Corrigimos a velocidade e o modo de movimentação do bot durante as bolas paradas defensivas.
    • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores interceptar com frequência os passes do bot em cobranças de falta.
    • Corrigimos um problema que fazia os jogadores passarem a bola com muita frequência ao fazer o giro.

Novo Evento

Evento Urban Trials (de 20 de agosto a 02 de setembro) 

Novo Passe de Equipe

O novo Passe de Equipe Urban Style entra em 20 de agosto e sai em 02 de setembro com novos conteúdos temáticos, desafios e recompensas.

Novo Conteúdo

  • Pacote Game Changers (agosto–2) (disponível de 20 de agosto a 02 de setembro). 
  • Pacote de Fim de Semana: Pacote Top Risers (de 22 a 25 de agosto).
  • Pacotes Urban Style (disponíveis de 20 de agosto a 16 de setembro):
    • Pacote Urban Style Premium
    • Pacote Urban Style
    • Pacote Urban Style Lite.

Divisões

  • Atualizamos o número de Divisões:
    • Divisões Prata: 6.
    • Divisões Ouro: 4.
    • Divisões Platina: 2.
    • Divisões Rubi: 2.
  • Ajustamos o ritmo de progressão entre as Divisões.
  • Atualizamos os critérios de pareamento.
  • Atualizamos a distribuição dos jogadores entre as Divisões após a redefinição da temporada para refletir a nova estrutura de Divisões:
    • Bronze 3 → Bronze 3
    • Bronze 2 → Bronze 1
    • Bronze 1 → Bronze 1
    • Prata 3 → Prata 6
    • Prata 2 → Prata 4
    • Prata 1 → Prata 2
    • Ouro 2 → Ouro 2
    • Ouro 1 → Ouro 2
    • Platina, Rubi 1, Diamante, Premier → Platina 2
  • Atualizamos as recompensas das Divisões.

Outros

  • Reformulamos o sistema de replay:
    • Adicionamos novas câmeras.
    • Aprimoramos as câmeras já existentes.
  • Atualizamos o menu do jogo.
  • Atualizamos o visual das figurinhas Base, Maestria 1 e Maestria 2.
  • Atualizamos a playlist do jogo.
  • Adicionamos um novo Squad Swaps na categoria Promo.
  • Atualizamos a iluminação durante o dia na Donbass Arena, no Het Knuspark e no Madeira Stadium.
  • Mudamos o corte do cabelo do Paulo Dybala.
  • Melhoramos os detalhes da aparência desses jogadores:
    • Alex Iwobi
    • Benjamin André
    • Antony
    • Nahuel Molina
    • Noni Madueke
    • C. De Ketelaere
    • Gianluca Mancini
    • Callum Hudson-Odoi
  • Atualizamos as recompensas do Showdown.
  • Corrigimos diversos travamentos na interface e durante as partidas. 

Comunidade do UFL

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