Chers joueurs d’UFL,
Une mise à jour de maintenance programmée interviendra le 20 août de 07h00 à 09h00 UTC. Pendant cette période, il sera impossible d’accéder au serveur. Il sera impossible de rejoindre un match à partir de 06h40 UTC.
Remarque : l’heure prévue de remise en service du serveur est 09h00 UTC, mais un léger retard demeure possible. Si le jeu n’est pas accessible immédiatement, il le sera peu de temps après.
For more details about Update 0.74.0, check out the full article.

Gameplay
- Passes :
- Révision de l’impact des caractéristiques des footballeurs sur les passes, passes puissantes et passes en profondeur.
- Amélioration de la réactivité des passes après réception du ballon et dribble.
- Amélioration du système de détection de passe afin de mieux prendre en compte les déplacements des équipiers et adversaires ainsi que l’espace dégagé.
- Réceptions de passe :
- Ajout de nouvelles animations de réception de passe.
- La qualité de réception repose désormais plus largement sur la qualité de la passe, les caractéristiques du joueur destinataire de la passe et la pression imposée par les adversaires.
- Affinage du système responsable des réactions des défenseurs lors de l’interception des passes. Le temps de réaction pour initiation d’une interception dépend dorénavant de la situation du gameplay, du positionnement des joueurs et des caractéristiques défensives.
- Première intention :
- Amélioration de la réactivité d’action des tirs en première intention.
- Ajout d’une nouvelle caractéristique, Première intention, influant sur la précision, la dispersion des tirs et la vitesse d’accumulation de puissance de tir.
- Refonte du calcul des têtes. Le résultat dépend désormais plus largement de la vitesse et de la direction du ballon, de la puissance du tir, du saut et de la caractéristique Têtes.
- Rééquilibrage de l’impact des caractéristiques des footballeurs sur les mécanismes fondamentaux du gameplay. La vitesse, la précision et l’efficacité des actions reposent désormais plus largement sur les caractéristiques des footballeurs, tout en demeurant dans le cadre d’un modèle de gameplay plus équilibré.
- Déplacements sans avoir le ballon :
- La caractéristique Agilité a dorénavant un impact accru sur les modifications de la direction de déplacement.
- En Jockey, l’efficacité des défenseurs repose désormais davantage sur la caractéristique Conscience défensive.
- Révision du système de consommation d’endurance et de l’impact de la fatigue sur les actions des joueurs. Augmentation de l’importance de la gestion de l’endurance tout au long du match, ce qui impose aux joueurs de choisir les bons moments pour imposer la pression, sprinter et faire montre d’un jeu plus actif.
- Mise à jour de la sélection des joueurs lors de la contestation de ballon sans possession et amélioration du changement automatique de joueur lors des situations de gameplay contestées. Les joueurs prennent désormais des décisions plus logiques et le changement de contrôle est plus cohérent et reflète mieux le rythme de jeu.
- Nouvelles compétences :
- Tir en finesse — Cette compétence permet des tirs en finesse plus puissants, précis et incurvés, avec une exécution plus rapide.
- Énergétique — Réduction de la consommation d’endurance, amélioration de la récupération d’endurance et possibilité pour les joueurs de maintenir plus longtemps un rythme élevé.
- Rééquilibrage des compétences :
- Nous avons également actualisé l’équilibre des compétences existantes afin que chacune conserve son rôle spécifique sans apporter d’avantage démesuré. L’efficacité d’une compétence est maintenant plus étroitement liée aux caractéristiques du footballeur et aux décisions du gamer en cours de match.
- Debuffs hors poste :
- Les cartes de joueur utilisées à un poste différent voient des debuffs appliqués à leurs caractéristiques.
- Ces debuffs disparaissent automatiquement lorsque le joueur reprend son poste correct.
- L’objectif est d’inciter à une constitution d’équipe et à des choix de formation plus réfléchis et authentiques, ainsi que d’empêcher les gamers d’exploiter des mécanismes de gameplay en plaçant des footballeurs à des postes ne correspondant pas à leur fonction naturelle.
- Mise à jour des caractéristiques de joueur :
Nous avons actualisé le système de caractéristiques de joueur afin de le rendre à la fois plus détaillé et plus intuitif.
Nature des modifications :- Les tacles ont été scindés en deux caractéristiques :
- Tacle debout
- Tacle glissé
- La précision des passes a été scindée en deux caractéristiques :
- Passe courte
- Passe longue
- Le placement en attaque a été rebaptisé Conscience offensive.
- Le placement déf. (pour défensif) a été rebaptisé Conscience défensive.
- La conscience du terrain a été renommée Champ de vision.
- Placement (gardien) s’appelle désormais Conscience du gardien.
- De nouvelles caractéristiques ont été ajoutées au groupe Forme :
- Agressivité
- Équilibre
- Une nouvelle caractéristique a été ajoutée au groupe des passes :
- Placement pour passe
- Une nouvelle caractéristique a été ajoutée au groupe des tirs :
- Première intention
- La caractéristique suivante a été déplacée vers le groupe des tirs :
- Têtes
- Le calcul de la valeur et des caractéristiques globales pour les cartes de nouvelle saison a été ajusté : plus une caractéristique est importante pour le poste d’un joueur, plus son impact sur la valeur résultante est élevé.
- Les tacles ont été scindés en deux caractéristiques :
- Les caractéristiques des joueurs sont dorénavant plus spécialisées et reflètent plus fidèlement les points forts, caractéristiques physiques et efficacité d’un footballeur dans diverses situations de gameplay. Les caractéristiques de style de jeu de cohésion ont été mises à jour en conséquence, vous trouverez plus de détails dans l’article.
- Corrections :
- Correction d’un mouvement d’épaule peu naturel du gardien alors qu’il est inactif lorsque le ballon est éloigné de son but.
- Correction du retard de réaction du gardien à un ballon proche circulant entre des adversaires.
- Correction d’une dérive excessive des joueurs lors des changements brusques de direction pendant un dribble en sprintant.
- Correction d’un retard de choix d’animation après une sélection de tir alors que le footballeur s’éloignait du but en mode strafe (LB/L1).
- Correction d’un problème de disparition potentielle d’un footballeur de l’équipe en cas de changement de formation.
- Correction de la cinématique de victoire lors des tirs au but en mode Showdown.
Assistance IA
- Comportement défensif :
- Réduction de l’assistance défensive automatique provenant de l’assistance IA. Le succès d’une défense repose désormais plus directement sur un contrôle manuel par le gamer et son aptitude à diriger les défenseurs.
- Les déplacements offensifs génèrent dorénavant davantage de trous dans les formations défensives, les défenseurs étant moins étroitement liés à leur position et laissant davantage d’espace dégagé.
- Nette diminution de l’efficacité des défenseurs contrôlés par IA en matière de marquage du détenteur du ballon dans les situations un contre un, ce qui augmente considérablement la capacité à les feinter et à les dépasser en dribblant.
- Les défenseurs centraux ne s’agglutinent plus lors de l’usage d’une formation resserrée.
- Comportement offensif :
- Augmentation de l’efficacité de la prise en compte du placement adverse par les footballeurs et tentative d’emprunter des couloirs plus dégagés.
- Amélioration de l’activité et du comportement des footballeurs selon la situation dans la surface de réparation adverse. Les footballeurs recherchent désormais plus efficacement des ouvertures de passes courtes lorsque le ballon est dans la surface et se placent mieux en vue de centres ou centres bas lorsque le ballon est hors de la surface de réparation.
- Les joueurs tiennent dorénavant mieux compte de la position du détenteur du ballon et des adversaires le long de la ligne de hors-jeu. Ils tentent de rejoindre rapidement des espaces dégagés où le détenteur du ballon peut plus aisément les trouver à l’aide d’une passe en profondeur.
- Les footballeurs tiennent dorénavant compte plus efficacement de la ligne de hors-jeu, ralentissant ou s’arrêtant sur la ligne pour qu’il soit plus facile de faire appel à eux avant qu’ils soient hors jeu.
- Les footballeurs tiennent désormais mieux compte du placement des équipiers et du détenteur du ballon, évitant de foncer dans des portions du terrain occupées par d’autres joueurs et restant hors de la trajectoire du détenteur du ballon.
- Correction d’un problème où un avant-centre ignorait le déplacement d’un équipier extérieur détenteur du ballon et continuait sa course.
- Les joueurs ne courent plus inutilement en direction du but après un tir lorsqu’il n’y a pas clairement de détenteur du ballon.
- Les footballeurs passent désormais plus rapidement à un jeu actif immédiatement après avoir ravi le ballon à un adversaire.
- Remises en jeu :
- Le gardien ne sort plus de la surface de réparation pour tenter d’intercepter un tir.
- Correction d’un placement incorrect du gardien derrière le but en cas de hors-jeu près de la ligne de but.
- Les footballeurs ne demeurent plus figés dans le mur après un faux tir lors d’un coup franc.
- En cas de remplacement d’un joueur du mur, le remplaçant prend désormais correctement sa place.
Bots
- Difficulté adaptative :
- Refonte complète de la manière dont le bot s’adapte au gamer pendant le match introductif. L’IA évalue désormais plus efficacement le niveau du gamer et ajuste en douceur son jeu pendant la mi-temps. Le bot tient compte de la manière dont le gamer a acquis la maîtrise des commandes, ce qui rend le match intéressant pour les débutants comme pour les gamers chevronnés.
- Comportement défensif de l’IA :
- Pression d’équipe (résistance) : aux degrés de difficulté élevés, le bot contient désormais activement le détenteur du ballon à l’aide d’un deuxième joueur. L’IA applique dorénavant une double pression au détenteur du ballon, ce qui rend plus difficile la percée de la défense.
- Maintien de la ligne défensive : les défenseurs contrôlés par l’IA se comportent désormais plus intelligemment aux degrés de difficulté élevés. Ils ne se précipitent plus vers le détenteur du ballon, ce qui contribue à maintenir la ligne défensive et à éviter de laisser de l’espace dégagé permettant aux avants de déborder.
- Blocage de tirs : aux difficultés moyenne et plus élevées, le bot réagit désormais avec nettement plus d’efficacité aux tirs en direction du but. Les défenseurs tentent activement de bloquer le ballon et se rapprochent de sa trajectoire aérienne en vue de neutraliser la menace.
- Corrections :
- Correction d’un problème de sprint trop long de bot aux degrés de difficulté élevés, ce qui pouvait accidentellement faire sortir le ballon sur le côté. L’IA contrôle désormais plus efficacement sa vitesse à proximité de la ligne de touche.
- Correction de la vitesse et du mode de déplacement des bots lors des remises en jeu défensives.
- Correction d’un problème qui permettait aux gamers d’intercepter régulièrement les passes des bots depuis un coup franc.
- Correction d’un problème de passes fréquentes en rotation.
Nouvel événement
Événement Urban Trials (disponible du 20 août au 2 septembre).
Nouvel abonnement équipe
Le nouvel abonnement équipe Urban Style sera disponible du 20 août au 16 septembre et proposera de nouveaux contenus thématiques, des packs Urban Style et des récompenses.
Nouveau contenu
- Pack Joueurs déterminants (août-2) (disponible du 20 août au 3 septembre).
- Pack week-end – Pack En hausse (disponible du 22 au 25 août).
- Packs Urban Style (disponibles du 20 août au 16 septembre) :
- Pack Urban Style Premium
- Pack Urban Style
- Pack Urban Style Lite.
Divisions
- Actualisation du nombre de divisions :
- Divisions Argent : 6.
- Divisions Or : 4.
- Divisions Platine : 2.
- Divisions Rubis : 2.
- Ajustement de l’équilibrage de la progression dans les divisions.
- Mise à jour des critères de matchmaking.
- Mise à jour de la répartition des joueurs dans les divisions après la réinitialisation saisonnière afin de refléter la nouvelle structure des divisions :
- Bronze 3 → Bronze 3
- Bronze 2 → Bronze 1
- Bronze 1 → Bronze 1
- Argent 3 → Argent 6
- Argent 2 → Argent 4
- Argent 1 → Argent 2
- Or 2 → Or 2
- Or 1 → Or 2
- Platine, Rubis 1, Diamant, Premier → Platine 2
- Mise à jour des récompenses dans les divisions.
Divers
- Refonte du système de rediffusion/ralenti :
- Ajout de caméras.
- Amélioration des caméras existantes.
- Mise à jour du menu de jeu.
- Mise à jour du design des cartes de joueur de type Élémentaire, Maîtrise 1 et Maîtrise 2.
- Mise à jour de la playlist en cours de partie.
- Ajout de nouveaux Squad Swaps dans la catégorie Promo.
- Amélioration de l’éclairage diurne des stades Donbass Arena, Het Knuspark et Madeira Stadium.
- Mise à jour de la coupe de cheveux de Paulo Dybala.
- Amélioration de détails d’apparence des footballeurs suivants :
- Alex Iwobi
- Benjamin André
- Antony
- Nahuel Molina
- Noni Madueke
- C. De Ketelaere
- Gianluca Mancini
- Callum Hudson-Odoi
- Mise à jour des récompenses en Showdown.
- Correction d’un certain nombre de plantages d’interface utilisateur et de gameplay.
Communauté UFL
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Besoin d’aide ?
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À bientôt sur le terrain !
L’équipe UFL